Nota
Ciao, benvenuto nella community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 su Facebook! Esplora più a fondo Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 con altri appassionati.
Perché unirsi a noi?
Supporto esperto: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche grazie al supporto della nostra community e del nostro team.
Impara e condividi: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze.
Anteprime esclusive: Ottieni l’accesso anticipato a nuovi annunci di prodotto e anteprime.
Sconti speciali: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti.
Promozioni festive e omaggi: Partecipa a giveaway e promozioni durante le festività.
👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca [Qui] e unisciti oggi stesso!
2.16 Interruttore a Scorrimento
Panoramica
In questa lezione conoscerai l’interruttore a scorrimento. Come suggerisce il nome, l’interruttore a scorrimento si utilizza spostando la levetta per collegare o interrompere il circuito e, quindi, per commutare i circuiti. Questo tipo di interruttore è comunemente usato in circuiti a bassa tensione. Grazie alla sua flessibilità e stabilità, trova largo impiego in strumenti elettrici e giocattoli elettronici.
Componenti necessari
Circuito Fritzing
In questo esempio, utilizziamo il pin digitale 2 per leggere il segnale dell’interruttore. Inoltre, è necessario collegare in parallelo un resistore da 10 kΩ e un condensatore da 104 per formare un circuito RC (Resistenza - Capacità), posizionato tra il pin 2 e GND, per ridurre i rimbalzi del segnale che possono verificarsi durante l’azionamento dell’interruttore.
Schema elettrico
Codice
Nota
Puoi aprire direttamente il file
2.16_switch.inonella cartellasunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.16_switch.Oppure copia questo codice nell’IDE di Arduino.
Dopo aver caricato il codice sulla scheda Mega2560, puoi aprire il monitor seriale per verificare le letture del pin. Quando l’interruttore viene spostato a sinistra, il monitor seriale visualizza 「1」; quando viene spostato a destra, visualizza 「0」. Consulta 1.4 Lettura Digitale (Digital Read) per l’analisi del codice.
Immagine del risultato