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2.9 Modulo LCD1602 I2C

Panoramica

In questa lezione imparerai a conoscere l’LCD1602. L’LCD1602, ovvero un display a cristalli liquidi di tipo carattere 1602, è un modulo a matrice di punti utilizzato per visualizzare lettere, numeri, caratteri e altro.

Componenti necessari

../_images/list_2.9.png

Circuito Fritzing

In questo esempio, collegheremo il primo pin GND del modulo LCD1602 a GND, il secondo pin VCC a 5V, il terzo pin SDA al pin SDA 20 e il quarto pin SCL al pin SCL 21.

../_images/image113.png

Schema elettrico

../_images/image446.png

Nota

I pin SDA e SCL della scheda Mega2560 corrispondono ai pin 20 e 21.

Codice

Nota

  • Puoi aprire direttamente il file 2.9_i2clcd1602.ino nella cartella sunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.9_i2clcd1602.

  • La libreria LiquidCrystal I2C è utilizzata in questo esempio. Puoi installarla dal Library Manager.

    ../_images/lib_liquidcrystal_i2c.png

Carica il codice sulla scheda Mega2560: il contenuto che inserisci nel monitor seriale verrà visualizzato sull’LCD.

Nota

Per informazioni sul codice ASCII e sull’inserimento di caratteri nel monitor seriale, consulta 1.8 Lettura Serial (Serial Read).

Analisi del codice

Utilizzando la libreria LiquidCrystal_I2C.h, puoi gestire facilmente l’LCD.

#include "LiquidCrystal_I2C.h"

Funzioni della libreria:

LiquidCrystal_I2C(uint8_t lcd_Addr,uint8_t lcd_cols,uint8_t lcd_rows)

Crea una nuova istanza della classe LiquidCrystal_I2C per rappresentare un particolare LCD collegato alla tua scheda Arduino.

  • lcd_Addr: L’indirizzo dell’LCD (di default 0x27).

  • lcd_cols: L’LCD1602 ha 16 colonne.

  • lcd_rows: L’LCD1602 ha 2 righe.

void init()

Inizializza l’LCD.

void backlight()

Attiva la retroilluminazione (opzionale).

void nobacklight()

Disattiva la retroilluminazione (opzionale).

void display()

Attiva il display LCD.

void nodisplay()

Disattiva rapidamente il display LCD.

void clear()

Pulisce il display e posiziona il cursore alla posizione iniziale.

void setCursor(uint8_t col,uint8_t row)

Imposta la posizione del cursore su colonna e riga specificate.

void print(data,BASE)

Stampa il testo sull’LCD.

  • data: I dati da stampare (char, byte, int, long o string).

  • BASE (opzionale): La base numerica per stampare i numeri: BIN per binario (base 2), DEC per decimale (base 10), OCT per ottale (base 8), HEX per esadecimale (base 16).

Immagine del risultato

../_images/image115.jpeg