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2.11 Buzzer Passivo
Panoramica
In questa lezione conoscerai il buzzer passivo. Come tipo di buzzer elettronico con una struttura integrata, il buzzer passivo è alimentato da corrente continua (DC) ed è ampiamente utilizzato in computer, allarmi, giocattoli elettronici, telefoni, timer e altri dispositivi elettronici o vocali.
Componenti necessari
Circuito Fritzing
In questo esempio, utilizziamo il pin digitale 9 per pilotare il buzzer, collegando il catodo del buzzer a GND e l’anodo al pin digitale 9.
Schema elettrico
Codice
Nota
Puoi aprire direttamente il file
2.11_passiveBuzzer.inonella cartellasunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.11_passiveBuzzer.Oppure copia questo codice nell’IDE di Arduino.
Una volta caricato il codice sulla scheda Mega2560, sentirai una melodia composta da sette note.
Analisi del codice
Ci sono due punti che richiedono attenzione:
tone()&noTone(): Questa funzione viene utilizzata per controllare direttamente il suono del buzzer passivo e il suo prototipo è il seguente:
void tone(int pin, unsigned int frequency)
void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration)
Genera un’onda quadra con la frequenza specificata (e un ciclo di lavoro del 50%) su un pin (facendo vibrare il buzzer passivo per emettere un suono). È possibile specificare una durata, altrimenti l’onda continua fino a una chiamata a noTone(). Il pin può essere collegato a un buzzer piezoelettrico o ad altri altoparlanti per riprodurre toni.
È possibile generare un solo tono alla volta. Se un tono è già in riproduzione su un altro pin, la chiamata a tone() non avrà effetto. Se il tono è in riproduzione sullo stesso pin, la chiamata ne imposterà la frequenza.
L’uso della funzione tone() interferisce con l’output PWM sui pin 3 e 11 (su schede diverse dalla Mega).
Non è possibile generare toni inferiori a 31Hz.
pin: Il pin di Arduino su cui generare il tono.
frequency: La frequenza del tono in hertz.
duration: La durata del tono in millisecondi (opzionale).
void noTone(int pin)
Interrompe la generazione di un’onda quadra attivata da tone(). Non ha effetto se nessun tono è in riproduzione.
pin: Il pin di Arduino su cui generare il tono.
Conoscendo queste due funzioni, puoi comprendere meglio il codice—la configurazione degli array melody[] e noteDurations[] prepara le successive chiamate multiple della funzione tone() e il cambiamento di tono e durata nel ciclo per ottenere un effetto musicale migliore.
pitches.h: Il codice utilizza un file aggiuntivo,pitches.h. Questo file contiene tutti i valori di frequenza per le note tipiche. Ad esempio, NOTE_C4 è il Do centrale, NOTE_FS4 è il Fa diesis, e così via. Questa tabella delle note è stata originariamente scritta da Brett Hagman, il cui lavoro ha ispirato il comandotone(). Può essere utile ogni volta che desideri creare note musicali.
#include "pitches.h"
Nota
Questo programma di esempio include già un file pitches.h. Se lo posizioniamo nella stessa cartella del codice principale, i passaggi successivi per installare pitches.h possono essere saltati.
Se, aprendo il codice 2.11_passiveBuzzer, non riesci ad accedere a
pitches.h, puoi semplicemente installarlo manualmente seguendo questi
passaggi:
Per creare il file pitches.h, clicca sul pulsante appena sotto l’icona
del monitor seriale e scegli «New Tab», oppure usa Ctrl+Shift+N.
Quindi incolla il seguente codice e salvalo come pitches.h:
/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 49
Immagine del risultato