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Variable
La variable es una de las herramientas más poderosas y fundamentales en un programa. Nos ayuda a almacenar y recuperar datos en nuestros programas.
El siguiente archivo de sketch utiliza variables. Almacena los números de pin del LED de la placa en la variable ledPin y el número «500» en la variable delayTime.
int ledPin = 13;
int delayTime = 500;
void setup() {
pinMode(ledPin,OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(ledPin,HIGH);
delay(delayTime);
digitalWrite(ledPin,LOW);
delay(delayTime);
}
Espera, ¿esto es un duplicado de lo que hace #define? La respuesta es NO.
El rol de
#definees simplemente reemplazar texto de manera directa, no se considera parte del programa por el compilador.Una
variable, por otro lado, existe dentro del programa y se usa para almacenar y recuperar valores. Una variable también puede modificar su valor dentro del programa, algo que un define no puede hacer.
El siguiente archivo de sketch aumenta el valor de la variable y hará que el LED de la placa parpadee durante más tiempo después de cada parpadeo.
int ledPin = 13;
int delayTime = 500;
void setup() {
pinMode(ledPin,OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(ledPin,HIGH);
delay(delayTime);
digitalWrite(ledPin,LOW);
delay(delayTime);
delayTime = delayTime+200; //Cada ejecución incrementa el valor en 200
}
Declarar una variable
Declarar una variable significa crear una variable.
Para declarar una variable, necesitas dos cosas: el tipo de dato y el nombre de la variable. El tipo de dato debe estar separado de la variable por un espacio, y la declaración de la variable debe terminar con un ;.
Usaremos esta variable como ejemplo.
int delayTime;
Tipo de dato
Aquí int es un tipo de dato llamado tipo entero, que puede usarse para almacenar enteros desde -32768 hasta 32766. También puede usarse para almacenar valores negativos o positivos, pero no decimales.
Las variables pueden almacenar diferentes tipos de datos además de enteros. El lenguaje de Arduino (que, recuerda, es C++) tiene soporte incorporado para algunos de ellos (solo los más utilizados y útiles están listados aquí):
float: Almacena un número decimal, por ejemplo 3.1415926.byte: Puede almacenar números de 0 a 255.boolean: Solo puede almacenar dos valores posibles,TrueoFalse, aunque ocupa un byte de memoria.char: Almacena un número entre -127 y 127. Como está marcado comochar, el compilador intentará coincidirlo con un carácter de la ASCII table of characters.string: Puede almacenar una cadena de caracteres, por ejemplo,Halloween.
Nombre de la variable
Puedes asignar cualquier nombre a la variable, como i, apple, Bruce, R2D2, Sectumsempra, pero hay algunas reglas básicas a seguir.
Describe para qué se usa. Aquí, he nombrado la variable
delayTime, para que sea fácil entender lo que hace. Funciona bien si nombro la variablebarryAllen, pero confunde a quien vea el código.Usa una nomenclatura regular. Puedes usar CamelCase, como lo hice yo, con la inicial
TendelayTimepara que sea fácil ver que la variable consiste en dos palabras. También puedes usar UnderScoreCase para escribir la variable comodelay_time. No afecta la ejecución del programa, pero ayudaría al programador a leer el código si usas la nomenclatura que prefieras.No uses palabras clave. Similar a lo que ocurre cuando escribimos «int», el IDE de Arduino lo coloreará para recordarte que es una palabra con un propósito especial y no puede usarse como nombre de variable. Cambia el nombre de la variable si está coloreada.
No se permiten símbolos especiales. Por ejemplo, espacio, #, $, /, +, %, etc. La combinación de letras en inglés (sensible a mayúsculas), guiones bajos y números (pero los números no pueden ser el primer carácter del nombre de una variable) es lo suficientemente rica.
Asignar un valor a una variable
Una vez que hemos declarado la variable, es hora de almacenar los datos. Usamos el operador de asignación (=) para colocar un valor dentro de la variable.
Podemos asignar valores a la variable tan pronto como la declaramos.
int delayTime = 500;
También es posible asignarle un nuevo valor en algún momento.
int delayTime; // sin valor
delayTime = 500; // el valor es 500
delayTime = delayTime +200; // el valor es 700