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Cómo cargar el Sketch en la Placa
En esta sección, aprenderás cómo cargar el sketch creado previamente en la placa de Arduino, así como algunas consideraciones importantes.
1. Selecciona la Placa y el puerto
Las placas de desarrollo de Arduino generalmente vienen con un cable USB. Puedes usarlo para conectar la placa a tu computadora.
Selecciona la Placa y el Puerto correctos en el IDE de Arduino. Normalmente, las placas de Arduino son reconocidas automáticamente por la computadora y se les asigna un puerto, por lo que puedes seleccionarlo aquí.
Si tu placa ya está conectada pero no es reconocida, revisa si el logo INSTALADO aparece en la sección Arduino AVR Boards del Administrador de Placas. Si no es así, desplázate hacia abajo y haz clic en INSTALAR.
Específicamente, para la UNO R4, busca «UNO R4» en el Administrador de Placas y verifica si la biblioteca correspondiente está instalada.
Reabrir el IDE de Arduino y volver a conectar la placa de Arduino resolverá la mayoría de los problemas. También puedes hacer clic en Herramientas -> Placa o Puerto para seleccionarlos.
2. Verificar el Sketch
Después de hacer clic en el botón de Verificar, el sketch se compilará para ver si hay errores.
Puedes usar esta función para encontrar errores si borras algunos caracteres o escribes algunas letras por error. Desde la barra de mensajes, podrás ver dónde y qué tipo de errores ocurrieron.
Si no hay errores, verás un mensaje como el siguiente.
3. Cargar el Sketch
Después de completar los pasos anteriores, haz clic en el botón Subir para cargar este sketch en la placa.
Si el proceso es exitoso, podrás ver el siguiente mensaje.
Al mismo tiempo, el LED a bordo parpadeará.
La placa de Arduino ejecutará automáticamente el sketch después de aplicar la alimentación, una vez que el sketch haya sido cargado. El programa en ejecución puede ser sobrescrito cargando un nuevo sketch.