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Lección 26: LCD 1602 I2C
En esta lección, aprenderás a configurar y mostrar mensajes en una pantalla LCD 16x2 con interfaz I2C utilizando Arduino. Veremos lo básico del uso de la librería LiquidCrystal I2C para inicializar la pantalla, mostrar texto y controlar la retroiluminación. Verás cómo imprimir «¡Hola mundo!» y «Tutorial LCD» en la pantalla, lo que proporcionará una introducción práctica a la interfaz de pantallas LCD con Arduino. Este tutorial es ideal para principiantes, ya que ofrece una lección práctica en el control de pantallas electrónicas.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ARTÍCULOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
|---|---|---|
Kit de Sensores Universal Maker |
94 |
También puedes comprarlos por separado desde los enlaces a continuación.
Introducción del componente |
Enlace de compra |
|---|---|
Arduino UNO R3 o R4 |
|
Cableado
Código
Nota
Para instalar la librería, utiliza el Administrador de Librerías de Arduino y busca «LiquidCrystal I2C» e instálala.
Análisis del código
Inclusión de librerías e inicialización del LCD: Se incluye la librería LiquidCrystal I2C para proporcionar funciones y métodos para la interfaz con el LCD. A continuación, se crea un objeto LCD utilizando la clase LiquidCrystal_I2C, especificando la dirección I2C, el número de columnas y filas.
Nota
Para instalar la librería, utiliza el Administrador de Librerías de Arduino y busca «LiquidCrystal I2C» e instálala.
#include <LiquidCrystal_I2C.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
Función setup: La función
setup()se ejecuta una vez al iniciar el Arduino. En esta función, se inicializa el LCD, se limpia y se enciende la retroiluminación. Luego, se muestran dos mensajes en el LCD.void setup() { lcd.init(); // Inicializar el LCD lcd.clear(); // Limpiar la pantalla LCD lcd.backlight(); // Asegurarse de que la retroiluminación esté encendida // Imprimir un mensaje en ambas líneas del LCD. lcd.setCursor(2, 0); // Colocar el cursor en el carácter 2 de la línea 0 lcd.print("Hello world!"); lcd.setCursor(2, 1); // Mover el cursor al carácter 2 de la línea 1 lcd.print("LCD Tutorial"); }