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2.19 Teclado

Resumen

En esta lección, aprenderás a usar el teclado. Este puede aplicarse en varios dispositivos, como teléfonos móviles, faxes, hornos microondas y otros. Es comúnmente usado para la entrada de datos del usuario.

Componentes necesarios

../_images/Part_two_19.png

Circuito Fritzing

En este ejemplo, extendemos los pines 1~8 del teclado para conectarlos a los pines digitales 2~9.

../_images/image176.png

Diagrama esquemático

../_images/image177.png

Código

Nota

  • Puedes abrir el archivo 2.19_keypad.ino en la ruta sunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.19_keypad directamente.

  • Se utiliza la biblioteca Keypad aquí; puedes instalarla desde el Gestor de Bibliotecas.

    ../_images/lib_keypad.png

Después de cargar el código en la placa Mega2560, puedes ver en el monitor serie el valor de la tecla que se presiona en el teclado.

Análisis del código

Al incluir la biblioteca Keypad.h, puedes utilizar el teclado fácilmente.

#include <Keypad.h>

Funciones de la Biblioteca:

Keypad(char *userKeymap, byte *row, byte *col, byte numRows, byte numCols)

Inicializa el mapa interno de teclas igual al mapa de usuario (userKeymap).

  • userKeymap: Los símbolos en los botones del teclado.

  • row, col: Configuración de pines.

  • numRows, numCols: Tamaño del teclado.

char getKey()

Devuelve la tecla que está siendo presionada, si hay alguna. Esta función no bloquea el programa.

Imagen del fenómeno

../_images/image178.jpeg