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2.11 Zumbador Pasivo

Resumen

En esta lección, aprenderás sobre el zumbador pasivo. Este es un tipo de zumbador electrónico de estructura integrada, que funciona con corriente continua (DC) y se utiliza ampliamente en computadoras, alarmas, juguetes electrónicos, teléfonos, temporizadores y otros productos o dispositivos de sonido electrónicos.

Componentes necesarios

../_images/image451.png

Circuito Fritzing

../_images/image448.png

En este ejemplo, utilizamos el pin 9 para activar el zumbador. Conecta el cátodo del zumbador a GND y el ánodo al pin digital 9.

Diagrama esquemático

../_images/image450.png

Código

Nota

  • Puedes abrir el archivo 2.11_passiveBuzzer.ino en la ruta sunfounder_vincent_kit_for_arduino\code\2.11_passiveBuzzer directamente.

  • O copiar este código en el IDE de Arduino.

Al cargar el código en la placa Mega2560, podrás escuchar una melodía con siete notas.

Análisis del código

Hay dos puntos importantes a tener en cuenta:

  1. tone() & noTone(): Esta función se usa para controlar el sonido del zumbador pasivo directamente, y su prototipo es el siguiente:

void tone(int pin, unsigned int frequency)
void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration)

Genera una onda cuadrada de la frecuencia especificada (y con un ciclo de trabajo del 50%) en un pin (haciendo que el zumbador pasivo vibre para producir sonido). Se puede especificar una duración; de lo contrario, la onda continúa hasta que se llame a noTone(). El pin puede estar conectado a un zumbador piezoeléctrico u otro altavoz para reproducir tonos.

Solo se puede generar un tono a la vez. Si ya se está reproduciendo un tono en otro pin, la llamada a tone() no tendrá efecto. Si el tono se está reproduciendo en el mismo pin, la llamada establecerá su frecuencia.

El uso de tone() interferirá con la salida PWM en los pines 3 y 11 (en placas distintas a la Mega).

No es posible generar tonos inferiores a 31Hz.

pin: El pin de Arduino en el que se generará el tono.

frequency: La frecuencia del tono en hercios.

duration: La duración del tono en milisegundos (opcional).

void noTone(int pin)

Detiene la generación de una onda cuadrada activada por tone(). No tiene efecto si no se está generando ningún tono.

pin: El pin de Arduino en el que se generará el tono.

Conociendo estas dos funciones, comprenderás mejor el código: la creación de los arreglos melody[] y noteDurations[] es la preparación para varias llamadas de la función tone() y la variación de tonos y duración en el bucle para lograr un efecto musical.

  1. pitches.h: El código utiliza un archivo adicional, pitches.h. Este archivo contiene todos los valores de tono para las notas típicas. Por ejemplo, NOTE_C4 es Do central, NOTE_FS4 es Fa sostenido, y así sucesivamente. Esta tabla de notas fue creada originalmente por Brett Hagman, en cuyo trabajo se basa el comando tone(). Puede ser útil siempre que quieras reproducir notas musicales.

#include "pitches.h"

Nota

Ya hay un archivo pitches.h en este programa de muestra. Si lo colocamos junto con el código principal en una carpeta, se pueden omitir los pasos sucesivos para instalar pitches.h.

../_images/image123.png

Después de abrir el código 2.11_passiveBuzzer, si no puedes abrir el archivo pitches.h, simplemente instala uno manualmente. Los pasos son los siguientes:

Para crear el archivo pitches.h, haz clic en el botón justo debajo del icono del monitor serial y selecciona «New Tab» o usa Ctrl+Shift+N.

../_images/image124.png

Luego, pega el siguiente código y guárdalo como pitches.h:

/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 49

Imagen del fenómeno

../_images/image125.jpeg