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1.3 Añadiendo las bibliotecas necesarias
Es necesario añadir las bibliotecas correctas para que el IDE de Arduino pueda usar Blynk.
Haz clic en Aquí, desplázate hacia abajo hasta «Assets» y descarga el primer archivo
.zip.Nota
Ten en cuenta que el número de versión mostrado en la imagen a continuación puede estar desactualizado. Recomendamos encarecidamente descargar e instalar la versión más reciente disponible.
Descomprime este archivo y luego entra en la carpeta
librariespara ver las siguientes carpetas.
Copia todas las carpetas y añádelas a la carpeta
librariesde tu cuaderno de bocetos.Paso 1: Puedes encontrar o cambiar la ubicación de la carpeta de bibliotecas en
File > Preferences > Sketchbook location.
Paso 2: Ve a la ubicación de tu cuaderno de bocetos (puedes encontrarla desde el IDE de Arduino). Y busca la carpeta
libraries, haz clic para abrirla.
Paso 3: Pega todas las carpetas descomprimidas de
Blynk_Release_vx.x.x\librariesen la carpeta de bibliotecas.