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Lektion 46: Bluetooth LCD
Dieses Projekt ermöglicht den Empfang von Nachrichten über ein Bluetooth-Modul, das mit einem Arduino UNO-Board verbunden ist, und zeigt diese Nachrichten auf einem LCD-Bildschirm an.
Erforderliche Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir folgende Komponenten.
Es ist auf jeden Fall praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen. Hier ist der Link:
Name |
ITEMS IN THIS KIT |
LINK |
|---|---|---|
Universal Maker Sensor Kit |
94 |
Sie können sie auch separat von den folgenden Links kaufen.
Component Introduction |
Purchase Link |
|---|---|
Arduino UNO R3 or R4 |
|
- |
Verkabelung
Code
Bemerkung
Um die Bibliothek zu installieren, verwenden Sie den Arduino Library Manager und suchen nach „LiquidCrystal I2C“ und installieren diese.
App- und Bluetooth-Modulverbindung
Wir können eine App namens „Serial Bluetooth Terminal“ verwenden, um Nachrichten vom Bluetooth-Modul an Arduino zu senden.
Installieren Sie Serial Bluetooth Terminal
Gehen Sie zum Google Play Store, um Serielles Bluetooth-Terminal herunterzuladen und zu installieren.
Bluetooth verbinden
Schalten Sie zunächst Bluetooth auf Ihrem Smartphone ein.
Navigieren Sie auf Ihrem Smartphone zu den Bluetooth-Einstellungen und suchen Sie nach Namen wie JDY-31-SPP.
Klicken Sie darauf und stimmen Sie der Koppelanfrage im Popup-Fenster zu. Wenn Sie nach einem Pairing-Code aufgefordert werden, geben Sie bitte „1234“ ein.
Kommunikation mit dem Bluetooth-Modul
Öffnen Sie das Serial Bluetooth Terminal. Verbinden Sie sich mit „JDY-31-SPP“.
Befehl senden
Verwenden Sie die Serial Bluetooth Terminal-App, um Nachrichten an Arduino über Bluetooth zu senden. Die an Bluetooth gesendete Nachricht wird auf dem LCD angezeigt.
Code-Analyse
Bemerkung
Verwenden Sie zum Installieren der Bibliothek den Arduino-Bibliotheksmanager und suchen Sie nach „LiquidCrystal I2C“. Installieren Sie dann die Bibliothek.
Einrichten des LCD
#include <LiquidCrystal_I2C.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
Dieser Codeabschnitt umfasst die LiquidCrystal_I2C-Bibliothek und initialisiert das LCD-Modul mit der I2C-Adresse
0x27sowie der Angabe, dass das LCD16Spalten und2Zeilen hat.Einrichtung der Bluetooth-Kommunikation
#include <SoftwareSerial.h> const int bluetoothTx = 3; const int bluetoothRx = 4; SoftwareSerial bleSerial(bluetoothTx, bluetoothRx);
Hier wird die SoftwareSerial-Bibliothek eingebunden, um dem JDY-31-Bluetooth-Modul die Kommunikation mit dem Arduino über die Pins 3 (TX) und 4 (RX) zu ermöglichen.
Initialisierung
void setup() { lcd.init(); lcd.clear(); lcd.backlight(); Serial.begin(9600); bleSerial.begin(9600); }
Die Funktion
setup()initialisiert das LCD und löscht vorhandene Inhalte. Außerdem wird die Hintergrundbeleuchtung für das LCD eingeschaltet. Die Kommunikation wird mit dem seriellen Monitor und dem Bluetooth-Modul gestartet, beide mit einer Baudrate von9600.Hauptschleife
void loop() { String data; if (bleSerial.available()) { data += bleSerial.readString(); data = data.substring(0, data.length() - 2); Serial.print(data); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(data); } if (Serial.available()) { bleSerial.write(Serial.read()); } }
Dies ist die Hauptoperationsschleife des Arduino-Programms. Es überprüft kontinuierlich eingehende Daten sowohl vom Bluetooth-Modul als auch vom seriellen Monitor. Wenn Daten vom Bluetooth-Gerät empfangen werden, werden sie verarbeitet, im seriellen Monitor angezeigt und auf dem LCD angezeigt. Wenn Daten im seriellen Monitor eingegeben werden, werden diese Daten an das Bluetooth-Modul gesendet.