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Introducción al IDE de Arduino

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  1. Verificar: Compila tu código. Cualquier problema de sintaxis será señalado con errores.

  2. Subir: Sube el código a tu placa. Cuando hagas clic en el botón, los LEDs RX y TX en la placa parpadearán rápidamente y no se detendrán hasta que la carga esté completa.

  3. Depurar: Para la verificación de errores línea por línea.

  4. Seleccionar Placa: Configuración rápida de la placa y el puerto.

  5. Trazador Serial: Verifica el cambio del valor leído.

  6. Monitor Serial: Haz clic en el botón y aparecerá una ventana. Recibe los datos enviados desde tu placa de control. Es muy útil para la depuración.

  7. Archivo: Haz clic en el menú y aparecerá una lista desplegable, que incluye crear, abrir, guardar, cerrar archivos, configurar algunos parámetros, etc.

  8. Editar: Haz clic en el menú. En la lista desplegable, hay algunas operaciones de edición como Cortar, Copiar, Pegar, Buscar, etc., con sus correspondientes atajos.

  9. Boceto: Incluye operaciones como Verificar, Subir, Agregar archivos, etc. Una función más importante es Incluir Biblioteca - donde puedes añadir bibliotecas.

  10. Herramienta: Incluye algunas herramientas - la más frecuentemente usada es Placa (la placa que usas) y Puerto (el puerto en el que está tu placa). Cada vez que quieras subir el código, necesitas seleccionar o verificar estos elementos.

  11. Ayuda: Si eres principiante, puedes consultar las opciones bajo el menú y obtener la ayuda que necesitas, incluyendo operaciones en el IDE, información de introducción, solución de problemas, explicación del código, etc.

  12. Barra de Salida: Cambia la pestaña de salida aquí.

  13. Ventana de Salida: Imprime información.

  14. Placa y Puerto: Aquí puedes previsualizar la placa y el puerto seleccionados para la carga del código. Puedes seleccionarlos de nuevo por Herramientas -> Placa / Puerto si alguno es incorrecto.

  15. El área de edición del IDE. Puedes escribir código aquí.

  16. Sketchbook: Para gestionar archivos de bocetos.

  17. Gestor de Placas: Para gestionar el controlador de la placa.

  18. Gestor de Bibliotecas: Para gestionar tus archivos de biblioteca.

  19. Depurar: Ayuda a depurar el código.

  20. Buscar: Busca códigos en tus bocetos.