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Lección 26: LCD I2C 1602
En esta lección aprenderás a configurar y mostrar mensajes en una pantalla de cristal líquido (LCD) 16x2 con interfaz I2C utilizando una placa de desarrollo ESP32. Cubriremos la inicialización de la pantalla LCD utilizando la biblioteca LiquidCrystal I2C y luego mostraremos «¡Hola Mundo!» y «Tutorial LCD» en dos líneas separadas de la pantalla. Este tutorial es ideal para principiantes, ofreciendo experiencia práctica con interfaces LCD y mejorando tu comprensión de las operaciones de salida en la programación de Arduino.
Componentes necesarios
En este proyecto necesitamos los siguientes componentes.
Es muy conveniente comprar un kit completo, aquí tienes el enlace:
Nombre |
ARTÍCULOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
|---|---|---|
Kit de Sensor Universal Maker |
94 |
También puedes comprarlos por separado a través de los enlaces a continuación.
Introducción al componente |
Enlace de compra |
|---|---|
ESP32 & Placa de Desarrollo (Placa ESP32) |
|
Conexiones
Código
Nota
Para instalar la biblioteca, utiliza el Administrador de Bibliotecas de Arduino y busca «LiquidCrystal I2C» e instálala.
Análisis del código
Inclusión de la biblioteca e inicialización del LCD: Se incluye la biblioteca LiquidCrystal I2C para proporcionar funciones y métodos para la interfaz con el LCD. Luego, se crea un objeto LCD utilizando la clase LiquidCrystal_I2C, especificando la dirección I2C, el número de columnas y el número de filas.
Nota
Para instalar la biblioteca, utiliza el Administrador de Bibliotecas de Arduino y busca «LiquidCrystal I2C» e instálala.
#include <LiquidCrystal_I2C.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
Función setup: La función
setup()se ejecuta una vez cuando la placa de desarrollo ESP32 arranca. En esta función, el LCD se inicializa, se limpia y se enciende la retroiluminación. Luego, se muestran dos mensajes en el LCD.void setup() { lcd.init(); // Inicializar el LCD lcd.clear(); // Limpiar la pantalla LCD lcd.backlight(); // Asegurarse de que la retroiluminación esté encendida // Imprimir un mensaje en ambas líneas del LCD. lcd.setCursor(2, 0); // Colocar el cursor en el carácter 2 de la línea 0 lcd.print("Hello world!"); lcd.setCursor(2, 1); // Mover el cursor al carácter 2 de la línea 1 lcd.print("LCD Tutorial"); }