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Lektion 32: Passives Summermodul

In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie eine Melodie auf einem passiven Summermodul mit einem ESP32-Entwicklungsboard abspielen. Wir behandeln die Programmierung des ESP32 zur Steuerung des Summers und zur Erzeugung von Musiktönen mit unterschiedlichen Dauern. Dieses Projekt ist ideal für Anfänger in Elektronik und Programmierung, da es praktische Erfahrungen in der Klangerzeugung und den grundlegenden digitalen Klangprinzipien bietet. Sie entwickeln praktische Fähigkeiten im Umgang mit dem ESP32-Board und der Integration einfacher Komponenten wie dem passiven Summer.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ITEMS IN THIS KIT

LINK

Universal Maker Sensor Kit

94

Universal Maker Sensor Kit

Sie können sie auch einzeln über die unten stehenden Links kaufen.

Component Introduction

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ESP32 & Development Board

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Passiver Summer-Modul

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Steckbrett

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Verkabelung

../_images/Lesson_32_Passive_buzzer_esp32_bb.png

Code

Code-Analyse

  1. Einbinden der Pitches-Bibliothek:

    Diese Bibliothek stellt die Frequenzwerte für verschiedene Musiktöne bereit, sodass Sie musikalische Notationen in Ihrem Code verwenden können.

    #include "pitches.h"
    
  2. Definieren von Konstanten und Arrays:

    • buzzerPin ist der digitale Pin auf dem ESP32-Entwicklungsboard, an den der Summer angeschlossen ist.

    • melody[] ist ein Array, das die Abfolge der abzuspielenden Noten speichert.

    • noteDurations[] ist ein Array, das die Dauer jeder Note in der Melodie speichert.


    const int buzzerPin = 25;
    int melody[] = {
      NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
    };
    int noteDurations[] = {
      4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
    };
    
  3. Abspielen der Melodie:

    • Die for-Schleife iteriert über jede Note in der Melodie.

    • Die tone()-Funktion spielt eine Note auf dem Summer für eine bestimmte Dauer.

    • Eine Verzögerung wird zwischen den Noten hinzugefügt, um sie zu unterscheiden.

    • Die noTone()-Funktion stoppt den Ton.


    void setup() {
      for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
        int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
        tone(buzzerPin, melody[thisNote], noteDuration);
        int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
        delay(pauseBetweenNotes);
        noTone(buzzerPin);
      }
    }
    
  4. Leere Loop-Funktion:

    Da die Melodie nur einmal im Setup abgespielt wird, gibt es keinen Code in der Loop-Funktion.