Nota

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2.6 Visualizzazione dei Caratteri

Ora esploreremo il mondo affascinante della visualizzazione dei caratteri utilizzando il modulo I2C LCD1602.

Attraverso questo progetto, impareremo come inizializzare il modulo LCD, impostare i parametri di visualizzazione desiderati e inviare dati di caratteri da visualizzare sullo schermo. Potremo mostrare messaggi personalizzati, visualizzare le letture dei sensori o creare menu interattivi. Le possibilità sono infinite!

Padroneggiando l’arte della visualizzazione dei caratteri sul I2C LCD1602, apriremo nuove strade per la comunicazione e la visualizzazione delle informazioni nei nostri progetti. Iniziamo questo emozionante viaggio e diamo vita ai nostri caratteri sullo schermo LCD.

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI IN QUESTO KIT

LINK

ESP32 Starter Kit

320+

ESP32 Starter Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

ESP32 Scheda

ACQUISTA

Estensione Fotocamera ESP32

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

I2C LCD1602

ACQUISTA

Pin Disponibili

Ecco un elenco di pin disponibili sulla scheda ESP32 per questo progetto.

Pin Disponibili

Descrizione dell’Uso

IO21

SDA

IO22

SCL

Schema Elettrico

../../_images/circuit_2.6_lcd.png

Cablaggio

../../_images/2.6_i2clcd1602_bb.png

Codice

Nota

  • Apri il file 2.6_lcd1602.ino nel percorso esp32-starter-kit-main\c\codes\2.6_lcd1602.

  • Dopo aver selezionato la scheda (ESP32 Dev Module) e la porta appropriata, fai clic sul pulsante Upload.

  • Vedi sempre «COMxx sconosciuto»?

  • La libreria LiquidCrystal I2C viene utilizzata qui, puoi installarla dal Library Manager.

    ../../_images/lcd_lib.png

Quando questo programma viene caricato, l’I2C LCD1602 visualizzerà il messaggio di benvenuto, «Hello, Sunfounder!», per 3 secondi. Dopodiché, lo schermo mostrerà un’etichetta «COUNT:» e il valore del conteggio, che si incrementa ogni secondo.

Nota

Se il codice e il cablaggio sono corretti, ma l’LCD non riesce a visualizzare alcun contenuto, puoi regolare il potenziometro sul retro per aumentare il contrasto.

Come funziona?

Richiamando la libreria LiquidCrystal_I2C.h, puoi facilmente pilotare l’LCD.

#include <LiquidCrystal_I2C.h>

Funzioni della Libreria:

  • Crea una nuova istanza della classe LiquidCrystal_I2C che rappresenta un particolare LCD collegato alla tua scheda Arduino.

    LiquidCrystal_I2C(uint8_t lcd_Addr,uint8_t lcd_cols,uint8_t lcd_rows)
    
    • lcd_AddR: L’indirizzo dell’LCD è di default 0x27.

    • lcd_cols: L’LCD1602 ha 16 colonne.

    • lcd_rows: L’LCD1602 ha 2 righe.

  • Inizializza l’LCD.

    void init()
    
  • Accende la retroilluminazione (opzionale).

    void backlight()
    
  • Spegne la retroilluminazione (opzionale).

    void nobacklight()
    
  • Accende rapidamente il display LCD.

    void display()
    
  • Spegne rapidamente il display LCD.

    void nodisplay()
    
  • Cancella il display, imposta la posizione del cursore su zero.

    void clear()
    
  • Imposta la posizione del cursore su colonna, riga.

    void setCursor(uint8_t col,uint8_t row)
    
  • Stampa il testo sull’LCD.

    void print(data,BASE)
    
    • data: I dati da stampare (char, byte, int, long, o stringa).

    • BASE (optional): La base in cui stampare i numeri.

      • BIN per binario (base 2)

      • DEC per decimale (base 10)

      • OCT per ottale (base 8)

      • HEX per esadecimale (base 16).