Note

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2.6 Affichage de Caractères

Nous allons maintenant explorer le monde fascinant de l’affichage de caractères en utilisant le module I2C LCD1602.

À travers ce projet, nous apprendrons à initialiser le module LCD, à définir les paramètres d’affichage souhaités et à envoyer des données de caractères à afficher à l’écran. Nous pourrons afficher des messages personnalisés, des relevés de capteurs ou créer des menus interactifs. Les possibilités sont infinies !

En maîtrisant l’art de l’affichage de caractères sur le I2C LCD1602, nous ouvrirons de nouvelles voies de communication et d’affichage d’informations dans nos projets. Plongeons dans cette aventure passionnante et donnons vie à nos caractères sur l’écran LCD.

Composants nécessaires

Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

Il est très pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ÉLÉMENTS DANS CE KIT

LIEN

Kit de démarrage ESP32

320+

ESP32 Starter Kit

Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.

INTRODUCTION AUX COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

ESP32 carte

Acheter

Extension de caméra ESP32

ACHETER

Fils de connexion

Acheter

I2C LCD1602

Acheter

Broches disponibles

Voici une liste des broches disponibles sur la carte ESP32 pour ce projet.

Broches disponibles

Description d’utilisation

IO21

SDA

IO22

SCL

Schéma

../../_images/circuit_2.6_lcd.png

Câblage

../../_images/2.6_i2clcd1602_bb.png

Code

Note

  • Ouvrez le fichier 2.6_lcd1602.ino sous le chemin esp32-starter-kit-main\c\codes\2.6_lcd1602.

  • Après avoir sélectionné la carte (ESP32 Dev Module) et le port approprié, cliquez sur le bouton Upload.

  • Toujours afficher « Unknown COMxx » ?

  • La bibliothèque LiquidCrystal I2C est utilisée ici, vous pouvez l’installer depuis le Library Manager.

    ../../_images/lcd_lib.png

Une fois ce programme téléversé, le I2C LCD1602 affichera le message de bienvenue « Hello, Sunfounder! » pendant 3 secondes. Ensuite, l’écran affichera l’étiquette « COUNT: » et la valeur du compteur, qui s’incrémente chaque seconde.

Note

Si le code et le câblage sont corrects, mais que le LCD n’affiche toujours aucun contenu, vous pouvez ajuster le potentiomètre à l’arrière pour augmenter le contraste.

Comment ça marche ?

En appelant la bibliothèque LiquidCrystal_I2C.h, vous pouvez facilement piloter le LCD.

#include <LiquidCrystal_I2C.h>

Fonctions de la bibliothèque :

  • Crée une nouvelle instance de la classe LiquidCrystal_I2C qui représente un LCD particulier attaché à votre carte Arduino.

    LiquidCrystal_I2C(uint8_t lcd_Addr,uint8_t lcd_cols,uint8_t lcd_rows)
    
    • lcd_Addr : L’adresse du LCD, par défaut 0x27.

    • lcd_cols : Le LCD1602 a 16 colonnes.

    • lcd_rows : Le LCD1602 a 2 rangées.

  • Initialiser le LCD.

    void init()
    
  • Allumer le rétroéclairage (optionnel).

    void backlight()
    
  • Éteindre le rétroéclairage (optionnel).

    void nobacklight()
    
  • Allumer l’affichage du LCD.

    void display()
    
  • Éteindre rapidement l’affichage du LCD.

    void nodisplay()
    
  • Effacer l’affichage, positionner le curseur à zéro.

    void clear()
    
  • Positionner le curseur à la colonne et rangée spécifiées.

    void setCursor(uint8_t col,uint8_t row)
    
  • Afficher du texte sur le LCD.

    void print(data,BASE)
    
    • data : Les données à afficher (char, byte, int, long, ou string).

    • BASE (optionnel) : La base dans laquelle afficher les nombres.

      • BIN pour binaire (base 2)

      • DEC pour décimal (base 10)

      • OCT pour octal (base 8)

      • HEX pour hexadécimal (base 16).