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2.2 LED a Respirazione

Ora utilizzeremo un altro metodo per controllare la luminosità del LED. A differenza del progetto precedente, qui la luminosità del LED diminuirà lentamente fino a scomparire.

Quando lo sprite sul palco viene cliccato, la luminosità del LED aumenterà lentamente per poi spegnersi istantaneamente.

../_images/3_ap.png

Cosa imparerai

  • Impostare il valore di uscita del pin PWM

  • Creare variabili

  • Modificare la luminosità dello sprite

Componenti necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un intero kit, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda SunFounder R3

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi di Collegamento

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

LED

ACQUISTA

Costruire il circuito

Questo progetto utilizza lo stesso circuito del progetto precedente 2.1 Lampada da tavolo, ma invece di utilizzare HIGH/LOW per accendere o spegnere i LED, questo progetto utilizza il segnale PWM - Wikipedia per accendere lentamente o spegnere il LED.

Il range del segnale PWM è 0-255, sulla scheda Arduino Uno i pin 3, 5, 6, 9, 10, 11 possono emettere segnali PWM; sulla Mega2560, i pin 2 - 13 e 44 - 46 possono emettere segnali PWM.

../_images/led_circuit.png

Programmazione

1. Selezionare uno sprite

Elimina lo sprite predefinito, clicca sul pulsante Scegli uno Sprite nell’angolo in basso a destra dell’area degli sprite, inserisci button3 nella barra di ricerca e quindi clicca per aggiungerlo.

../_images/3_sprite.png

2. Creare una variabile

Crea una variabile chiamata pwm per memorizzare il valore della variazione del pwm.

Clicca sulla paletta Variabili e seleziona Crea una Variabile.

../_images/3_ap_va.png

Inserisci il nome della variabile, può essere qualsiasi nome, ma si consiglia di descrivere la sua funzione. Il tipo di dato è numero e vale per tutti gli sprite.

../_images/3_ap_pwm.png

Una volta creata, vedrai pwm all’interno della paletta Variabili in stato selezionato, il che significa che questa variabile apparirà sul palco. Puoi provare a deselezionarla per vedere se pwm è ancora presente sul palco.

../_images/3_ap_0.png

3. Impostare lo stato iniziale

Quando lo sprite button3 viene cliccato, cambia il costume in button-b (stato premuto) e imposta il valore iniziale della variabile pwm a 0.

  • [imposta pwm a 0]: dalla paletta Variabili, usata per impostare il valore della variabile.

../_images/3_ap_brightness.png

4. Far diventare il LED sempre più luminoso

Poiché il range del pwm è 255, tramite il blocco [ripeti], la variabile pwm viene accumulata fino a 255 di 5 in 5, e poi inserita nel blocco [imposta pin PWM], così puoi vedere il LED accendersi lentamente.

  • [cambia pwm di 5]: dalla paletta Variabili, permette alla variabile di cambiare un numero specifico ogni volta. Può essere un numero positivo o negativo, positivo per aumentare ogni volta, negativo per diminuire ogni volta. Qui, ad esempio, la variabile pwm aumenta di 5 ogni volta.

  • [imposta pin PWM]: dalla paletta Arduino Uno, usata per impostare il valore di uscita del pin pwm.

../_images/3_ap_1.png

Infine, cambia il costume di button3 di nuovo in button-a e imposta il valore del pin PWM a 0, così il LED si accenderà lentamente e poi si spegnerà di nuovo.

../_images/3_ap_2.png