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2.13 GIOCO - Tiro al Bersaglio¶
Hai mai visto quei giochi di tiro in TV? Più vicino un concorrente spara un proiettile al centro del bersaglio, più alto sarà il suo punteggio.
Oggi realizziamo anche noi un gioco di tiro con Scratch. Nel gioco, fai in modo che il mirino spari il più vicino possibile al centro del bersaglio per ottenere un punteggio più alto.
Clicca sulla bandiera verde per iniziare. Usa il modulo di evitamento ostacoli per sparare un proiettile.
Cosa Imparerai¶
Come funziona il modulo di evitamento ostacoli e il suo intervallo angolare
Disegnare diversi sprite
Riconoscimento dei colori
Componenti Necessari¶
In questo progetto, ci servono i seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Starter 3 in 1 |
380+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruire il Circuito¶
Il modulo di evitamento ostacoli è un sensore di prossimità a infrarossi regolabile in distanza il cui output è normalmente alto e diventa basso quando viene rilevato un ostacolo.
Ora costruisci il circuito seguendo lo schema sottostante.
Programmazione¶
1. Disegna lo sprite Mirino
Elimina lo sprite predefinito, seleziona il pulsante Sprite e clicca su Disegna, apparirà uno sprite vuoto chiamato Sprite1 che rinominerai in Mirino.
Vai alla pagina Costumi dello sprite Mirino. Clicca sullo strumento Cerchio, rimuovi il colore di riempimento e imposta il colore e lo spessore del contorno.
Ora disegna un cerchio con lo strumento Cerchio. Dopo averlo disegnato, puoi cliccare sullo strumento Seleziona e spostare il cerchio in modo che il punto originale sia allineato con il centro della tela.
Usando lo strumento Linea, disegna una croce all’interno del cerchio.
Disegna lo sprite Bersaglio
Crea un nuovo sprite chiamato Bersaglio.
Vai alla pagina Costumi dello sprite Bersaglio, clicca sullo strumento Cerchio, seleziona un colore di riempimento e rimuovi il contorno, poi disegna un grande cerchio.
Usa lo stesso metodo per disegnare ulteriori cerchi, ciascuno con un colore diverso, e puoi utilizzare lo strumento Avanti o Indietro per modificare la posizione dei cerchi sovrapposti. Nota che devi anche selezionare lo strumento per spostare i cerchi, in modo che l’origine di tutti i cerchi e il centro della tela siano allineati.
3. Aggiungi uno sfondo
Aggiungi uno sfondo adeguato che preferibilmente non abbia troppi colori e non corrisponda ai colori dello sprite Bersaglio. Qui ho scelto lo sfondo Wall1.
4. Script per lo sprite Mirino
Imposta la posizione e la dimensione casuale dello sprite Mirino e fallo muovere in modo casuale.
Quando una mano viene posta di fronte al modulo di evitamento ostacoli, esso emetterà un segnale basso come segnale di trasmissione.
Quando viene ricevuto il messaggio sparo, lo sprite smette di muoversi e si restringe lentamente, simulando così l’effetto di un proiettile sparato.
Usa il blocco [Tocca colore ()] per determinare la posizione del colpo.
Quando il colpo è all’interno del cerchio giallo, viene segnalato un punteggio di 10.
Usa lo stesso metodo per determinare la posizione del proiettile sparato, se non è impostato sullo sprite Bersaglio, significa che è fuori dal cerchio.