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2.17 GIOCO - Flappy Parrot

Qui utilizziamo il modulo a ultrasuoni per giocare a un gioco con il pappagallo flappy.

Dopo l’avvio dello script, il bambù verde si sposterà lentamente da destra a sinistra a un’altezza casuale. Ora posiziona la tua mano sopra il modulo a ultrasuoni, se la distanza tra la tua mano e il modulo è inferiore a 10, il pappagallo volerà verso l’alto, altrimenti cadrà verso il basso. Devi controllare la distanza tra la tua mano e il modulo a ultrasuoni affinché il pappagallo possa evitare il bambù verde (Paddle), se lo tocca, il gioco termina.

../_images/15_parrot.png

Componenti Necessari

In questo progetto, ci servono i seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

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Kit Starter 3 in 1

380+

3 in 1 Starter Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

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Scheda SunFounder R3

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Modulo Ultrasonico

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Costruire il Circuito

Un modulo sensore a ultrasuoni è uno strumento che misura la distanza da un oggetto utilizzando onde sonore a ultrasuoni. Ha due sonde: una invia onde ultrasoniche e l’altra le riceve, trasformando il tempo di invio e ricezione in una distanza, rilevando così la distanza tra il dispositivo e un ostacolo.

Ora costruisci il circuito secondo il diagramma seguente.

../_images/ultrasonic_circuit.png

Programmazione

L’effetto che vogliamo ottenere è utilizzare il modulo a ultrasuoni per controllare l’altezza di volo dello sprite Parrot, evitando lo sprite Paddle.

1. Aggiungere uno sprite

Elimina lo sprite predefinito e utilizza il pulsante Scegli uno Sprite per aggiungere lo sprite Parrot. Imposta la sua dimensione al 50% e sposta la sua posizione al centro sinistro.

../_images/15_sprite.png

Ora aggiungi lo sprite Paddle, imposta la sua dimensione al 150%, imposta l’angolazione a 180 e sposta la sua posizione iniziale nell’angolo in alto a destra.

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Vai alla pagina Costumi dello sprite Paddle e rimuovi il contorno.

../_images/15_sprite2.png

2. Script per lo sprite Parrot

Ora scrivi lo script per lo sprite Parrot, che sarà in volo e la sua altitudine di volo sarà determinata dalla distanza rilevata dal modulo a ultrasuoni.

  • Quando viene cliccata la bandiera verde, cambia costume ogni 0,2 secondi in modo che sembri sempre in volo.

../_images/15_parr1.png
  • Leggi il valore del modulo a ultrasuoni e memorizzalo nella variabile distanza dopo averlo arrotondato con il blocco [round].

../_images/15_parr2.png
  • Se la distanza rilevata è inferiore a 10 cm, fai aumentare la coordinata y di 50, lo sprite Parrot volerà verso l’alto. Altrimenti, la coordinata y diminuirà di 40 e Parrot cadrà.

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  • Se lo sprite Parrot tocca lo sprite Paddle, il gioco termina e lo script si interrompe.

../_images/15_parr4.png

3. Script per lo sprite Paddle

Ora scrivi lo script per lo sprite Paddle, che deve apparire casualmente sul palco.

  • Nascondi lo sprite Paddle quando viene cliccata la bandiera verde e clona se stesso contemporaneamente. Il blocco [create clone of] è un blocco di controllo e uno stack block. Crea un clone dello sprite nell’argomento. Può anche clonare lo sprite in cui si sta eseguendo, creando cloni di cloni, ricorsivamente.

../_images/15_padd.png
  • Quando Paddle appare come clone, la sua posizione è 220 (massima a destra) per la coordinata x e la sua coordinata y è casuale tra -125 e 125 (altezza casuale).

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  • Utilizza il blocco [repeat] per far diminuire lentamente la coordinata x, così vedrai il clone dello sprite Paddle muoversi lentamente da destra a sinistra fino a scomparire.

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  • Riclona un nuovo sprite Paddle ed elimina il clone precedente.

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