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2.19 GIOCO - Pesca¶
Qui giochiamo a un gioco di pesca utilizzando un pulsante.
Quando lo script è in esecuzione, i pesci nuotano da sinistra a destra sul palco; devi premere il pulsante quando il pesce è vicino all’amo (si consiglia di tenerlo premuto più a lungo) per catturare il pesce, e il numero di pesci catturati verrà registrato automaticamente.
Componenti Necessari¶
In questo progetto, ci servono i seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Starter 3 in 1 |
380+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruire il Circuito¶
Il pulsante è un dispositivo a 4 pin, poiché il pin 1 è collegato al pin 2 e il pin 3 al pin 4; quando il pulsante viene premuto, i 4 pin sono collegati, chiudendo così il circuito.
Costruisci il circuito secondo lo schema seguente.
Collega uno dei pin sul lato sinistro del pulsante al pin 12, collegato a una resistenza pull-down e a un condensatore da 0.1uF (104) per eliminare i disturbi e ottenere un livello stabile quando il pulsante è in funzione.
Collega l’altro capo della resistenza e del condensatore a GND, e uno dei pin sul lato destro del pulsante a 5V.
Programmazione¶
Dobbiamo prima selezionare uno sfondo Sottomarino, poi aggiungere uno sprite Pesce e farlo nuotare avanti e indietro sul palco. Disegniamo quindi uno sprite Amo da pesca e lo controlliamo tramite un pulsante per iniziare la pesca. Quando lo sprite Pesce tocca lo sprite Amo da pesca nello stato di pesca (diventa rosso), sarà catturato.
1. Aggiungere uno sfondo
Usa il pulsante Scegli uno sfondo per aggiungere uno sfondo Sottomarino.
2. Sprite Amo da pesca
Lo sprite Amo da pesca di solito rimane sott’acqua nello stato giallo; quando il pulsante viene premuto, entra nello stato di pesca (rosso) e si muove sopra il palco.
Non esiste uno sprite Amo da pesca in Pictoblox, possiamo modificare lo sprite Glow-J per farlo sembrare un amo da pesca.
Aggiungi lo sprite Glow-J tramite Scegli uno Sprite.
Ora vai alla pagina Costumi dello sprite Glow-J, seleziona il riempimento di colore ciano e rimuovilo. Cambia poi il colore della J in rosso e riduci anche la sua larghezza. Il punto più importante da notare è che la parte superiore deve essere posizionata esattamente al centro.
Usa lo Strumento Linea per disegnare una linea il più lunga possibile dal punto centrale verso l’alto (linea fuori dal palco). Ora che lo sprite è disegnato, imposta il nome dello sprite su Amo da pesca e spostalo nella posizione corretta.
Quando viene cliccata la bandiera verde, imposta l’effetto colore dello sprite su 30 (giallo) e imposta la posizione iniziale.
Se il pulsante viene premuto, imposta l’effetto colore su 0 (rosso, stato di pesca), attendi 0.1 secondi e poi sposta lo sprite Amo da pesca in cima al palco. Rilascia il pulsante e lascia che l”Amo da pesca ritorni nella sua posizione iniziale.
3. Sprite Pesce
L’effetto da ottenere con lo sprite Pesce è che si muova da sinistra a destra sul palco e, quando incontra lo sprite Amo da pesca nello stato di pesca, si riduce e si sposta in una posizione specifica per poi scomparire, e un nuovo clone dello sprite Pesce viene creato.
Ora aggiungi lo sprite Pesce e regola la sua dimensione e posizione.
Crea una variabile punteggio per memorizzare il numero di pesci catturati, nascondi questo sprite e clonalo.
Mostra il clone dello sprite Pesce, cambia il suo costume e infine imposta la posizione iniziale.
Fai muovere il clone dello sprite Pesce da sinistra a destra e fallo rimbalzare quando tocca il bordo.
Il clone dello sprite Pesce non reagirà quando passa vicino allo sprite Amo da pesca; quando lo tocca nello stato di pesca (diventa rosso), sarà catturato, a quel punto il punteggio (variabile punteggio) aumenta di 1 e mostrerà un’animazione del punteggio (si riduce del 40%, si sposta rapidamente verso la posizione del tabellone dei punteggi e scompare). Allo stesso tempo, viene creato un nuovo pesce (un nuovo clone dello sprite pesce) e il gioco continua.
Nota
Devi cliccare sull’area colore nel blocco [Touch color], poi selezionare lo strumento contagocce per prendere il colore rosso dello sprite Amo da pesca sul palco. Se scegli un colore a caso, questo blocco [Touch color] non funzionerà.