Nota

Ciao, benvenuto nella Community SunFounder di appassionati di Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci il mondo di Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 con altri appassionati.

Perché unirti?

  • Supporto esperto: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l’aiuto della nostra comunità e del nostro team.

  • Impara & Condividi: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze.

  • Anteprime esclusive: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e anteprime.

  • Sconti speciali: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti.

  • Promozioni festive e giveaway: Partecipa a giveaway e promozioni festive.

👉 Pronto a esplorare e creare con noi? Clicca su [Qui] e unisciti oggi stesso!

2.1 Lampada da tavolo

In questo progetto, collegheremo un LED sulla breadboard e faremo in modo che lo sprite controlli il lampeggiamento di questo LED.

Quando il pulsante sprite sul palco viene cliccato, il LED lampeggerà 5 volte e poi si fermerà.

../_images/2_button.png

Cosa imparerai

  • Breadboard, LED e resistori

  • Costruire un circuito su una breadboard

  • Eliminare e selezionare sprite

  • Cambiare costumi

  • Impostare un numero limitato di cicli di ripetizione

Componenti necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un intero kit, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda SunFounder R3

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi di Collegamento

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

LED

ACQUISTA

Costruire il circuito

Segui il diagramma qui sotto per costruire il circuito sulla breadboard.

Poiché l’anodo del LED (il piedino più lungo) è collegato al pin 9 tramite una resistenza da 220Ω, e il catodo del LED è collegato a GND, puoi accendere il LED fornendo un livello alto al pin 9.

../_images/led_circuit.png

Programmazione

L’intera programmazione è suddivisa in 3 parti: la prima parte riguarda la selezione dello sprite desiderato, la seconda parte il cambio del costume dello sprite per renderlo cliccabile, e la terza parte per far lampeggiare il LED.

1. Selezionare lo sprite Button3

Elimina lo sprite Tobi esistente utilizzando il pulsante Elimina nell’angolo in alto a destra e seleziona nuovamente uno sprite.

../_images/2_tobi.png

Qui, selezioniamo lo sprite Button3.

../_images/2_button3.png

Clicca su Costumi nell’angolo in alto a destra e vedrai che lo sprite Button3 ha 2 costumi, imposta button3-a come rilasciato e button3-b come premuto.

../_images/2_button3_2.png

2. Cambio dei costumi

Quando lo sprite viene cliccato (paletta Eventi), cambia il costume in button3-b (paletta Aspetto).

../_images/2_switch.png

3. Far lampeggiare il LED 5 volte

Utilizza il blocco [Ripeti] per far lampeggiare il LED 5 volte (ciclo High-> Low), ricordati di cambiare il pin 13 con il pin 9, e infine torna al costume button3-a.

  • [Ripeti 10]: ciclo di ripetizione limitato, puoi impostare tu stesso il numero di ripetizioni, dalla paletta Controllo.

../_images/2_led_on_off.png