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2.11 Ventola Rotante

In questo progetto, creeremo uno sprite a forma di stella che ruota insieme a una ventola.

Cliccando sulle frecce sinistra e destra presenti sul palco, sarà possibile controllare la rotazione oraria e antioraria del motore e dello sprite a stella. Cliccando sulla stella, si fermerà la rotazione.

../_images/13_fan.png

Cosa Imparerai

  • Principio di funzionamento del motore

  • Funzione di broadcast

  • Bloccare altri script all’interno dello sprite

Componenti Necessari

In questo progetto, ci servono i seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

Kit Starter 3 in 1

380+

3 in 1 Starter Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda SunFounder R3

ACQUISTA

Cavi di Collegamento

ACQUISTA

Motore TT

-

Modulo Driver Motore L9110

-

Costruire il Circuito

../_images/motor_circuit.png

Programmazione

L’effetto che vogliamo ottenere è di utilizzare due sprite a forma di freccia per controllare rispettivamente la rotazione oraria e antioraria del motore e dello sprite a stella. Cliccando sulla stella, il motore si fermerà.

1. Aggiungi sprite

Elimina lo sprite predefinito, poi seleziona lo sprite Stella e lo sprite Freccia1, quindi duplica Freccia1.

../_images/13_star.png

Nell’opzione Costumi, cambia la direzione dello sprite Freccia1 per ottenere un costume con direzione diversa.

../_images/13_star1.png

Regola la dimensione e la posizione dello sprite in modo appropriato.

../_images/13_star2.png

2. Sprite freccia sinistra

Quando questo sprite viene cliccato, trasmette un messaggio - turn, poi imposta il pin digitale 9 su low e il pin 10 su high, e imposta la variabile flag su 1. Se clicchi sulla freccia sinistra, noterai che il motore gira in senso antiorario; se invece il tuo motore gira in senso orario, scambia le posizioni del pin 9 e del pin 10.

Ci sono due punti da notare qui.

  • [broadcast]: dal pannello Eventi, usato per trasmettere un messaggio agli altri sprite; quando gli altri sprite ricevono questo messaggio, eseguiranno un evento specifico. Ad esempio, qui viene usato turn: quando lo sprite stella riceve questo messaggio, esegue lo script di rotazione.

  • Variabile flag: la direzione di rotazione dello sprite stella è determinata dal valore della variabile flag. Quindi, quando crei la variabile flag, devi assicurarti che si applichi a tutti gli sprite.

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3. Sprite freccia destra

Quando questo sprite viene cliccato, trasmette un messaggio turn, poi imposta il pin digitale 9 su high e il pin 10 su low per far ruotare il motore in senso orario e imposta la variabile flag su 0.

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4. Sprite stella

Qui sono inclusi due eventi.

  • Quando lo sprite stella riceve il messaggio broadcast turn, determina il valore di flag; se flag è 1, ruota di 10 gradi a sinistra, altrimenti ruota al contrario. Poiché è impostato su [PER SEMPRE], continuerà a ruotare.

  • Quando questo sprite viene cliccato, imposta entrambi i pin del motore su high per fermarlo e blocca gli altri script di questo sprite.

../_images/13_broadcast.png