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2.21 GIOCO - Proteggi il tuo Cuore¶
In questo progetto, creeremo un gioco che testa la velocità di reazione.
Sul palco c’è un cuore protetto in una scatola rettangolare, e delle frecce volano verso il cuore da qualsiasi posizione sullo stage. Il colore della freccia cambierà casualmente tra bianco e nero e volerà sempre più veloce.
Se il colore della scatola rettangolare e quello della freccia sono uguali, la freccia verrà bloccata all’esterno e il livello aumenterà di 1; se i colori non corrispondono, la freccia passerà attraverso il cuore e il gioco terminerà.
Qui il colore della scatola rettangolare è controllato dal modulo di tracciamento della linea. Quando il modulo è posizionato su una superficie nera (riflettente), il colore della scatola sarà nero, altrimenti sarà bianco.
Devi quindi decidere se posizionare il modulo di tracciamento su una superficie bianca o nera a seconda del colore della freccia.
Componenti Necessari¶
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Starter 3 in 1 |
380+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruire il Circuito¶
Questo è un modulo di tracciamento della linea digitale. Quando viene rilevata una linea nera, il modulo restituisce 1; quando rileva una linea bianca, restituisce un valore di 0. Inoltre, puoi regolare la distanza di rilevamento tramite il potenziometro sul modulo.
Costruisci ora il circuito secondo lo schema seguente.
Nota
Prima di iniziare il progetto, devi regolare la sensibilità del modulo.
Collega i fili seguendo lo schema sopra, poi alimenta la scheda R3 (collegando direttamente il cavo USB o il cavo della batteria da 9V), senza caricare il codice.
Ora attacca un nastro adesivo nero sul piano di lavoro e posiziona il modulo di tracciamento a un’altezza di 2 cm dal tavolo.
Con il sensore rivolto verso il basso, osserva il LED del modulo per assicurarti che si accenda sul tavolo bianco e si spenga sul nastro nero.
In caso contrario, devi regolare il potenziometro sul modulo per ottenere l’effetto desiderato.
Programmazione¶
Qui dobbiamo creare 3 sprite: Cuore, Scatola Rettangolare e Freccia1.
Cuore: si trova al centro del palco e, se toccato dallo sprite Freccia1, il gioco finisce.
Scatola Rettangolare: ha due costumi, uno nero e uno bianco, e cambierà costume in base al valore del modulo di tracciamento della linea.
Freccia: vola verso il centro del palco da qualsiasi posizione, alternandosi tra i colori bianco e nero. Se il suo colore corrisponde a quello della Scatola Rettangolare, viene bloccata e vola di nuovo da una posizione casuale; se i colori non corrispondono, passa attraverso il Cuore e il gioco termina.
1. Aggiungere lo sprite Scatola Rettangolare
Poiché lo sprite Freccia1 e la Scatola Rettangolare hanno entrambi costumi bianchi, per visualizzarli sul palco riempiamo lo sfondo con un colore diverso da nero, bianco e rosso.
Clicca su Sfondo1 per andare alla pagina Sfondo.
Seleziona il colore che desideri.
Usa lo strumento Rettangolo per disegnare un rettangolo della stessa dimensione del canvas.
Elimina lo sprite predefinito, usa il pulsante Scegli uno Sprite per aggiungere lo sprite Scatola Rettangolare, e imposta le sue coordinate x e y su (0, 0).
Vai alla pagina Costumi dello sprite Scatola Rettangolare e imposta i costumi bianco e nero.
Clicca sullo strumento di selezione.
Seleziona il rettangolo sul canvas.
Seleziona il colore di riempimento nero.
Nomina il costume Nero.
Seleziona il secondo costume, imposta il colore di riempimento su bianco, nominato Bianco, ed elimina il resto dei costumi.
2. Aggiungere lo sprite Cuore
Aggiungi anche lo sprite Cuore, impostando la sua posizione su (0, 0) e ridimensionandolo affinché sembri all’interno della Scatola Rettangolare.
Nella pagina Costumi, modifica il costume viola del cuore per farlo sembrare spezzato.
3. Aggiungere lo sprite Freccia1
Aggiungi lo sprite Freccia1.
Nella pagina Costumi, mantieni e duplica il costume della freccia che guarda verso destra e imposta il colore su bianco e nero.
4. Script per lo sprite Scatola Rettangolare
Torna alla pagina Blocchi e crea lo script per lo sprite Scatola Rettangolare.
Quando il valore del pin digitale 2 (modulo di tracciamento della linea) è 1 (linea nera rilevata), cambia il costume in Nero.
Altrimenti, cambia il costume in Bianco.
5. Script per lo sprite Cuore
Lo sprite Cuore è protetto all’interno della Scatola Rettangolare e di default è di colore rosso. Quando lo sprite Freccia1 lo tocca, il gioco finisce.
6. Script per lo sprite Freccia1
Fai nascondere lo sprite Freccia1 e crea un clone quando si clicca sulla bandiera verde.
Crea un blocco [init] per inizializzare la posizione, l’orientamento e il colore dello sprite Freccia1.
Lo sprite appare in una posizione casuale e, se la distanza tra esso e il Cuore è inferiore a 200, si muove verso l’esterno finché la distanza non supera i 200.
Imposta la direzione in modo che lo sprite Freccia1 sia rivolto verso il Cuore.
Fai alternare casualmente il colore della freccia tra bianco e nero.
Se la variabile colore è 0, cambia il costume in Bianco.
Se la variabile colore è 1, cambia il costume in Nero.
Ora fai muovere lo sprite Freccia1, aumentandone la velocità man mano che aumenta il valore della variabile livello.
Infine, imposta l’effetto di collisione con lo sprite Scatola Rettangolare.
Se lo sprite Freccia1 e lo sprite Scatola Rettangolare hanno lo stesso colore (che verrà modificato in base al valore del modulo di tracciamento della linea), cioè nero o bianco, verrà creato un nuovo clone e il gioco continuerà.
Se i loro colori non corrispondono, lo sprite Freccia1 continuerà a muoversi e il gioco terminerà quando colpirà lo sprite Cuore.
Nota
I due blocchi [touch color()] devono rilevare i costumi nero/bianco della Scatola Rettangolare separatamente.