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2.22 GIOCO - Uccidi il Drago¶
Qui utilizziamo il joystick per giocare a un gioco di uccisione del drago.
Quando si clicca sul verde, il drago fluttuerà su e giù sulla destra e soffierà fuoco a intermittenza. Devi usare il joystick per controllare il movimento della bacchetta magica e lanciare attacchi di stelle contro il drago, evitando al contempo le fiamme che sputa, e infine sconfiggerlo.
Componenti Necessari¶
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Starter 3 in 1 |
380+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
- |
Costruire il Circuito¶
Un joystick è un dispositivo di input costituito da una leva che ruota su una base e segnala il suo angolo o direzione al dispositivo che controlla. I joystick sono spesso utilizzati per controllare videogiochi e robot.
Per comunicare un’intera gamma di movimenti al computer, un joystick deve misurare la posizione della leva su due assi: l’asse X (da sinistra a destra) e l’asse Y (dall’alto verso il basso).
Le coordinate del movimento del joystick sono mostrate nella figura seguente.
Nota
La coordinata x va da sinistra a destra, con un intervallo di 0-1023.
La coordinata y va dall’alto verso il basso, con un intervallo di 0-1023.
Ora costruisci il circuito secondo lo schema seguente.
Programmazione¶
1. Drago
Aggiungi lo sfondo Bosco tramite il pulsante Scegli uno Sfondo.
Elimina lo sprite predefinito e aggiungi lo sprite Drago.
Vai alla pagina Costumi e capovolgi orizzontalmente i costumi dragon-b e dragon-c.
Imposta la dimensione al 50%.
Ora crea una variabile - drago per registrare i punti vita del drago e imposta il valore iniziale a 50.
Successivamente, cambia il costume dello sprite in dragon-b e fai in modo che lo sprite Drago si muova su e giù entro un intervallo.
Aggiungi uno sprite Fulmine come il fuoco soffocato dal drago. È necessario ruotarlo di 90° in senso orario nella pagina dei Costumi, in modo che lo sprite Fulmine si muova nella giusta direzione.
Nota
Quando regoli il costume del fulmine, potresti spostarlo dal centro, il che deve essere evitato! Il punto centrale deve essere esattamente al centro dello sprite!
Poi regola il costume dragon-c dello sprite Drago in modo che il suo punto centrale sia alla coda del fuoco. Questo farà sì che le posizioni dello sprite Drago e dello sprite Fulmine siano corrette e impedirà al Fulmine di essere lanciato dai piedi del drago.
Di conseguenza, dragon-b deve far coincidere la testa del drago con il punto centrale.
Regola la dimensione e l’orientamento dello sprite Fulmine per rendere l’immagine più armoniosa.
Ora scrivi lo script per lo sprite Fulmine. Questo è semplice: fagli seguire sempre lo sprite Drago. A questo punto, clicca sulla bandiera verde e vedrai il Drago che si muove con il fulmine in bocca.
Torna allo sprite Drago e fagli soffiare fuoco, facendo attenzione a non lasciare che il fuoco spari direttamente dalla bocca, ma a creare un clone per lo sprite Fulmine.
Clicca sullo sprite Fulmine e fai in modo che il clone del fulmine spari in un angolo casuale, rimbalzi contro il muro e scompaia dopo un certo periodo di tempo.
Nello sprite Fulmine, nascondi il corpo e mostra il clone.
Ora il drago può muoversi su e giù e soffiare fuoco.
2. Bacchetta
Crea uno sprite Bacchetta e ruota la sua direzione a 180 per puntare a destra.
Ora crea una variabile hp per registrare i suoi punti vita, inizialmente impostata a 3. Poi leggi il valore del joystick, che verrà utilizzato per controllare il movimento della bacchetta.
Il drago ha il fulmine, e la bacchetta che lo distrugge ha il suo «proiettile magico»! Crea uno sprite Stella, ridimensiona e scrivilo in modo che segua sempre lo sprite Bacchetta, limitando il numero di stelle a tre.
Fai in modo che lo sprite Bacchetta spari stelle automaticamente. Lo sprite Bacchetta spara stelle nello stesso modo in cui il drago soffia fuoco, creando cloni.
Torna allo sprite Stella e scrivi lo script per il suo clone affinché ruoti e spari verso destra, scompaia dopo aver superato lo stage e ripristini il numero di stelle. Come per lo sprite Fulmine, nascondi il corpo e mostra il clone.
Ora abbiamo una bacchetta che spara proiettili a forma di stella.
3. Battaglia!
La bacchetta e il drago sono attualmente nemici in lotta e faremo in modo che combattano. Il drago è forte, e la bacchetta è il coraggioso che lo sfida. L’interazione tra di loro consiste nelle seguenti parti.
Se la bacchetta tocca il drago, verrà respinta e perderà punti vita.
Se il fulmine colpisce la bacchetta, questa perderà punti vita.
Se il proiettile a forma di stella colpisce il drago, quest’ultimo perderà punti vita.
Una volta che questo è sistemato, passiamo a modificare gli script per ciascuno sprite.
Se la Bacchetta colpisce il Drago, verrà respinta e perderà punti vita.
Se un clone di Fulmine colpisce lo sprite Bacchetta, emetterà un suono di scoppio e scomparirà, e la Bacchetta perderà punti vita.
Se un clone della Stella colpisce il Drago, emetterà un suono di raccolta e scomparirà, mentre il conteggio delle Stelle verrà ripristinato e il Drago perderà punti vita.
4. Stage
La battaglia tra la Bacchetta e il Drago avrà infine un vincitore e un perdente, che rappresenteremo con lo stage.
Aggiungi lo sfondo Cielo Blu e scrivi la parola «WIN!» per rappresentare che il drago è stato sconfitto e che l’alba è arrivata.
E modifica lo sfondo vuoto come segue, per rappresentare che il gioco è fallito e tutto sarà nell’oscurità.
Ora scrivi uno script per cambiare questi sfondi: quando si clicca sulla bandiera verde, passa allo sfondo Bosco; se i punti vita del drago scendono sotto 1, allora il gioco avrà successo e lo sfondo cambierà in Cielo Blu; se i punti vita della Bacchetta scendono sotto 1, allora lo sfondo cambierà in Notte e il gioco fallirà.