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Buzzer
Como un tipo de zumbador electrónico con una estructura integrada, los zumbadores, que funcionan con corriente continua (DC), se utilizan ampliamente en computadoras, impresoras, fotocopiadoras, alarmas, juguetes electrónicos, dispositivos electrónicos automotrices, teléfonos, temporizadores y otros productos electrónicos o dispositivos de voz.
Los zumbadores se pueden clasificar en activos y pasivos (ver la imagen a continuación). Gira el zumbador de forma que los pines queden hacia arriba; el zumbador con una placa de circuito verde es un zumbador pasivo, mientras que el que está cubierto con una cinta negra es un zumbador activo.
Diferencias entre un zumbador activo y uno pasivo:
Un zumbador activo tiene una fuente de oscilación incorporada, por lo que emitirá sonidos cuando se energice. Pero un zumbador pasivo no tiene dicha fuente, por lo que no emitirá sonido si se utilizan señales de corriente continua (DC); en cambio, necesitas usar ondas cuadradas cuya frecuencia esté entre 2K y 5K para hacerlo funcionar. El zumbador activo suele ser más caro que el pasivo debido a los múltiples circuitos de oscilación que tiene integrados.
A continuación se muestra el símbolo eléctrico de un zumbador. Tiene dos pines con polos positivo y negativo. El símbolo «+» en la superficie representa el ánodo y el otro es el cátodo.

Puedes comprobar los pines del zumbador: el más largo es el ánodo y el más corto es el cátodo. No los conectes de forma incorrecta, de lo contrario, el zumbador no emitirá sonido.
Ejemplos
3.1 Zumbador (Para usuarios de MicroPython)
3.2 Tono Personalizado (Para usuarios de MicroPython)
7.1 Theremin de Luz (Para usuarios de MicroPython)
7.3 Lámpara de Alarma (Para usuarios de MicroPython)
7.8 Reproductor de Música con RFID (Para usuarios de MicroPython)
7.9 Piano de Frutas (Para usuarios de MicroPython)
7.10 Ayuda de Reversa (Para usuarios de MicroPython)
3.1 - Zumbador (Para usuarios de Arduino)
3.2 - Tono personalizado (Para usuarios de Arduino)
2.3 Timbre de Servicio (Para usuarios de Piper Make)
2.11 Sistema de Reversa (Para usuarios de Piper Make)
2.13 Juego de Reacción (Para usuarios de Piper Make)
