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Módulo Joystick
La idea básica de un joystick es traducir el movimiento de la palanca en información electrónica que una computadora pueda procesar.
Para comunicar un rango completo de movimiento a la computadora, un joystick necesita medir la posición de la palanca en dos ejes: el eje X (izquierda a derecha) y el eje Y (arriba y abajo). Al igual que en la geometría básica, las coordenadas X-Y determinan exactamente la posición de la palanca.
Para determinar la ubicación de la palanca, el sistema de control del joystick simplemente monitorea la posición de cada eje. El diseño convencional de un joystick analógico logra esto con dos potenciómetros, o resistencias variables.
El joystick también cuenta con una entrada digital que se activa cuando se presiona hacia abajo.

Ejemplos
4.1 Controlar el Joystick (Para usuarios de MicroPython)
4.1 - Activación del Joystick (Para usuarios de Arduino)
