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5.11 Den Joystick umschalten

Wenn Sie viele Videospiele spielen, sollten Sie mit dem Joystick sehr vertraut sein. Er wird üblicherweise verwendet, um die Spielfigur zu bewegen, den Bildschirm zu drehen usw.

Das Prinzip hinter der Fähigkeit des Joysticks, dem Computer unsere Aktionen mitzuteilen, ist sehr einfach. Man kann sich diesen als aus zwei Potentiometern bestehend vorstellen, die senkrecht zueinander stehen. Diese beiden Potentiometer messen den analogen Wert des Joysticks vertikal und horizontal, was in einem Wert (x,y) in einem ebenen rechtwinkligen Koordinatensystem resultiert.

Der Joystick dieses Kits hat auch einen digitalen Eingang, der aktiviert wird, wenn der Joystick gedrückt wird.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

ESP32 Starter Kit

320+

ESP32 Starter Kit

Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENVORSTELLUNG

KAUF-LINK

ESP32-Platine

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ESP32-Kameraerweiterung

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Überbrückungsdrähte

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Joystick-Modul

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  • Verfügbare Pins

    Hier ist eine Liste der verfügbaren Pins auf dem ESP32-Platine für dieses Projekt.

    Für analogen Eingang

    IO14, IO25, I35, I34, I39, I36

    Für digitalen Eingang

    IO13, IO12, IO14, IO27, IO26, IO25, IO33, IO15, IO2, IO0, IO4, IO5, IO18, IO19, IO21, IO22, IO23

Schaltplan

../../_images/circuit_5.11_joystick.png

Der SW (Z-Achse)-Pin ist mit IO33 verbunden, der einen eingebauten 4,7K-Pull-up-Widerstand hat. Daher wird, wenn der SW-Knopf nicht gedrückt ist, ein hoher Pegel ausgegeben. Wenn der Knopf gedrückt wird, wird ein niedriger Pegel ausgegeben.

I34 und I35 ändern ihre Werte, wenn Sie den Joystick bedienen. Der Wertebereich reicht von 0 bis 4095.

Verdrahtung

../../_images/5.11_joystick_bb.png

Code

Bemerkung

  • Öffnen Sie die Datei 5.11_joystick.ino unter dem Pfad esp32-starter-kit-main\c\codes\5.11_joystick.

  • Nachdem Sie das Board (ESP32 Dev Module) und den passenden Port ausgewählt haben, klicken Sie auf den Upload-Button.

  • „Unbekanntes COMxx“ wird immer angezeigt?

Öffnen Sie den seriellen Monitor, nachdem der Code erfolgreich hochgeladen wurde, um die x-, y- und z-Werte des Joysticks zu sehen.

Denken Sie daran, die serielle Kommunikationsgeschwindigkeit auf 115200 einzustellen.

  • Die x- und y-Achsenwerte sind analoge Werte, die von 0 bis 4095 variieren.

  • Die Z-Achse ist ein digitaler Wert mit einem Status von 1 oder 0 (wenn gedrückt, ist er 0).