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4.1.2 Reproductor de Música

Introducción

En el proyecto 3.1.3 Módulo de Audio, hicimos que el altavoz reprodujera una canción. Ahora añadimos 3 botones para controlar la reproducción/pausa y el volumen de la música.

Componentes Necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

../_images/musicplayer_list.png

Es muy conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ELEMENTOS EN ESTE KIT

ENLACE

Kit Raphael

337

Raphael Kit

También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.

INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE

ENLACE DE COMPRA

Placa de Extensión GPIO

COMPRAR

Protoboard

COMPRAR

Cables de Puente

COMPRAR

Resistor

COMPRAR

Módulo de Audio y Altavoz

-

Botón

COMPRAR

Diagrama Esquemático

Nombre T-Board

cableado físico

wiringPi

BCM

GPIO17

Pin 11

0

17

GPIO18

Pin 12

1

18

GPIO27

Pin 13

2

27

../_images/3.1.16_schematic.png

Procedimientos Experimentales

Paso 1: Construye el circuito.

../_images/3.1.16fritzing.png

Después de construir el circuito según el diagrama anterior, conecta el cable de audio en el conector de audio de 3.5mm de la Raspberry Pi.

../_images/audio41.png

Paso 2: Accede a la carpeta del código.

cd ~/raphael-kit/python/

Paso 3: Ejecuta.

python3 4.1.2_MusicPlayer.py

Después de que el código se ejecute, la Raspberry Pi reproducirá el archivo my_music.mp3 en el directorio ~/raphael-kit/music.

  • El Botón 1 pausa/reproduce la música.

  • El Botón 2 disminuye el volumen.

  • El Botón 3 aumenta el volumen.

Si deseas subir otros archivos de música a la Raspberry Pi, puedes consultar Software FileZilla.

Código

Nota

Puedes Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como raphael-kit/python. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.

from pygame import mixer
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')

BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7

status = False
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False

def setup():
    mixer.init()
    GPIO.setmode(GPIO.BCM)
    GPIO.setup(BtnPin1, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
    GPIO.setup(BtnPin2, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
    GPIO.setup(BtnPin3, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)

def clip(x,min,max):
    if x < min:
        return min
    elif x > max:
        return max
    return x

def play(pin):
    global playPressed
    playPressed = True

def volDown(pin):
    global downPressed
    downPressed = True

def volUp(pin):
    global upPressed
    upPressed = True

def main():
    global volume, status
    global downPressed, upPressed, playPressed
    mixer.music.load(f'{user_home}/raphael-kit/music/my_music.mp3')
    mixer.music.set_volume(volume)
    mixer.music.play()
    GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
    GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
    GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
    while True:
        if upPressed:
            volume = volume + 0.1
            upPressed = False
        if downPressed:
            volume = volume - 0.1
            downPressed = False
        if playPressed:
            if status:
                mixer.music.pause()
                status = not status
            else:
                mixer.music.unpause()
                status = not status
            playPressed = False
            time.sleep(0.5)
        volume = clip(volume,0.2,1)
        mixer.music.set_volume(volume)
        time.sleep(0.1)

def destroy():
    # Release resource
    GPIO.cleanup()
    mixer.music.stop()

# If run this script directly, do:
if __name__ == '__main__':
    setup()
    try:
        main()
    # When 'Ctrl+C' is pressed, the program
    # destroy() will be  executed.
    except KeyboardInterrupt:
        destroy()

Explicación del Código

from pygame import mixer

mixer.init()

Importa el método Mixer de la biblioteca pygame e inicializa el método.

BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7

Define los puertos de los tres botones y establece el volumen inicial en 0.7.

upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False

UpPressed, downPressed y playPressed son todas banderas de interrupción, la tarea correspondiente se ejecutará cuando sean True.

def clip(x,min,max):
if x < min:
    return min
elif x > max:
    return max
return x

La función clip() se utiliza para establecer los límites superior e inferior de los parámetros de entrada.

GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)

Configura los eventos de detección de teclas de BtnPin1, BtnPin2 y BtnPin3.

  • Cuando se presiona BtnPin1, se ejecuta la función de interrupción play().

  • Cuando se presiona BtnPin2, se ejecuta la función de interrupción volDown().

  • Cuando se presiona BtnPin3, se ejecuta la función de interrupción volUp().

Imagen del Fenómeno

../_images/4.1.2musicplayer.JPG