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4.1.2 Reproductor de Música
Introducción
En el proyecto 3.1.3 Módulo de Audio, hicimos que el altavoz reprodujera una canción. Ahora añadimos 3 botones para controlar la reproducción/pausa y el volumen de la música.
Componentes Necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es muy conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ELEMENTOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE |
ENLACE DE COMPRA |
|---|---|
- |
|
Diagrama Esquemático
Nombre T-Board |
cableado físico |
wiringPi |
BCM |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
Procedimientos Experimentales
Paso 1: Construye el circuito.
Después de construir el circuito según el diagrama anterior, conecta el cable de audio en el conector de audio de 3.5mm de la Raspberry Pi.
Paso 2: Accede a la carpeta del código.
cd ~/raphael-kit/python/
Paso 3: Ejecuta.
python3 4.1.2_MusicPlayer.py
Después de que el código se ejecute, la Raspberry Pi reproducirá el archivo my_music.mp3 en el directorio ~/raphael-kit/music.
El Botón 1 pausa/reproduce la música.
El Botón 2 disminuye el volumen.
El Botón 3 aumenta el volumen.
Si deseas subir otros archivos de música a la Raspberry Pi, puedes consultar Software FileZilla.
Código
Nota
Puedes Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como raphael-kit/python. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.
from pygame import mixer
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
status = False
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
def setup():
mixer.init()
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(BtnPin1, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin2, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin3, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
def play(pin):
global playPressed
playPressed = True
def volDown(pin):
global downPressed
downPressed = True
def volUp(pin):
global upPressed
upPressed = True
def main():
global volume, status
global downPressed, upPressed, playPressed
mixer.music.load(f'{user_home}/raphael-kit/music/my_music.mp3')
mixer.music.set_volume(volume)
mixer.music.play()
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
while True:
if upPressed:
volume = volume + 0.1
upPressed = False
if downPressed:
volume = volume - 0.1
downPressed = False
if playPressed:
if status:
mixer.music.pause()
status = not status
else:
mixer.music.unpause()
status = not status
playPressed = False
time.sleep(0.5)
volume = clip(volume,0.2,1)
mixer.music.set_volume(volume)
time.sleep(0.1)
def destroy():
# Release resource
GPIO.cleanup()
mixer.music.stop()
# If run this script directly, do:
if __name__ == '__main__':
setup()
try:
main()
# When 'Ctrl+C' is pressed, the program
# destroy() will be executed.
except KeyboardInterrupt:
destroy()
Explicación del Código
from pygame import mixer
mixer.init()
Importa el método Mixer de la biblioteca pygame e inicializa el método.
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
Define los puertos de los tres botones y establece el volumen inicial en 0.7.
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
UpPressed, downPressed y playPressed son todas banderas de interrupción, la tarea correspondiente se ejecutará cuando sean True.
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
La función clip() se utiliza para establecer los límites superior e inferior de los parámetros de entrada.
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
Configura los eventos de detección de teclas de BtnPin1, BtnPin2 y BtnPin3.
Cuando se presiona
BtnPin1, se ejecuta la función de interrupciónplay().Cuando se presiona
BtnPin2, se ejecuta la función de interrupciónvolDown().Cuando se presiona
BtnPin3, se ejecuta la función de interrupciónvolUp().