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4.1.17 JUEGO – Adivina el Número
Introducción
Adivinar Números es un divertido juego de fiesta donde tú y tus amigos toman turnos para ingresar un número (0~99). El rango será más pequeño con la entrada del número hasta que un jugador responda el acertijo correctamente. Entonces el jugador es derrotado y castigado. Por ejemplo, si el número de la suerte es 51, que los jugadores no pueden ver, y el jugador ① ingresa 50, el rango de números cambia a 50~99; si el jugador ② ingresa 70, el rango de números puede ser 50~70; si el jugador ③ ingresa 51, este jugador es el desafortunado. Aquí, usamos un teclado para ingresar números y una pantalla LCD para mostrar los resultados.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ARTÍCULOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE |
ENLACE DE COMPRA |
|---|---|
- |
|
Diagrama esquemático
Nombre T-Board |
Pin físico |
wiringPi |
BCM |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO23 |
Pin 16 |
4 |
23 |
GPIO24 |
Pin 18 |
5 |
24 |
GPIO25 |
Pin 22 |
6 |
25 |
SPIMOSI |
Pin 19 |
12 |
10 |
GPIO22 |
Pin 15 |
3 |
22 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
SDA1 |
Pin 3 |
SDA1(8) |
SDA1(2) |
SCL1 |
Pin 5 |
SCL1(9) |
SDA1(3) |
Procedimientos Experimentales
Paso 1: Construye el circuito.
Paso 2: Configura I2C (ver Configuración de I²C).
Paso 3: Cambia de directorio.
cd ~/raphael-kit/python/
Paso 4: Ejecuta.
sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber.py
Después de que el programa se ejecute, se muestra la página inicial en la LCD:
Welcome!
Press A to go!
Presiona “A” y el juego comenzará y la página del juego aparecerá en la LCD.
Enter number:
0 ‹punto‹ 99
Se produce un número aleatorio “punto” pero no se muestra en la LCD cuando el juego comienza, y lo que necesitas hacer es adivinarlo. El número que has escrito aparece al final de la primera línea hasta que se finaliza el cálculo. (Presiona “D” para iniciar la comparación, y si el número ingresado es mayor que 10, la comparación automática comenzará).
El rango de números de “punto” se muestra en la segunda línea. Y debes escribir el número dentro del rango. Cuando escribes un número, el rango se reduce; si adivinaste el número de la suerte afortunada o desafortunadamente, aparecerá «¡Lo conseguiste!».
Nota
Si obtienes el error
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1', necesitas consultar Configuración de I²C para habilitar el I2C.Si obtienes el error
ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2', por favor ejecutasudo apt install python3-smbus2.Si aparece el error
OSError: [Errno 121] Remote I/O error, significa que el módulo está mal conectado o está dañado.Si el código y las conexiones están bien, pero la LCD aún no muestra contenido, puedes girar el potenciómetro en la parte posterior para aumentar el contraste.
Código
Nota
Puedes Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como raphael-kit/python. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.
#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import LCD1602
import random
##################### AQUÍ ESTÁ LA LIBRERÍA DE TECLADO TRANSPLANTADA DESDE Arduino ############
#class Key: Define algunas propiedades de Key
class Keypad():
def __init__(self, rowsPins, colsPins, keys):
self.rowsPins = rowsPins
self.colsPins = colsPins
self.keys = keys
GPIO.setwarnings(False)
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(self.rowsPins, GPIO.OUT, initial=GPIO.LOW)
GPIO.setup(self.colsPins, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
def read(self):
pressed_keys = []
for i, row in enumerate(self.rowsPins):
GPIO.output(row, GPIO.HIGH)
for j, col in enumerate(self.colsPins):
index = i * len(self.colsPins) + j
if (GPIO.input(col) == 1):
pressed_keys.append(self.keys[index])
GPIO.output(row, GPIO.LOW)
return pressed_keys
################ EL CÓDIGO DE EJEMPLO EMPIEZA AQUÍ ################
count = 0
pointValue = 0
upper=99
lower=0
def setup():
global keypad, last_key_pressed,keys
rowsPins = [18,23,24,25]
colsPins = [10,22,27,17]
keys = ["1","2","3","A",
"4","5","6","B",
"7","8","9","C",
"*","0","#","D"]
keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
last_key_pressed = []
LCD1602.init(0x27, 1) # init(slave address, background light)
LCD1602.clear()
LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
def init_new_value():
global pointValue,upper,count,lower
pointValue = random.randint(0,99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' %(pointValue))
def detect_point():
global count,upper,lower
if count > pointValue:
if count < upper:
upper = count
elif count < pointValue:
if count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
def lcd_show_input(result):
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0,1,'You have got it!')
time.sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
return
LCD1602.write(0,0,'Enter number:')
LCD1602.write(13,0,str(count))
LCD1602.write(0,1,str(lower))
LCD1602.write(3,1,' < Point < ')
LCD1602.write(13,1,str(upper))
def loop():
global keypad, last_key_pressed,count
while(True):
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if len(pressed_keys) != 0 and last_key_pressed != pressed_keys:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in list(["A","B","C","D","#","*"]):
continue
count = count * 10
count += int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
time.sleep(0.1)
# Define una función destroy para limpiar todo después de que el script termine
def destroy():
# Liberar recursos
GPIO.cleanup()
LCD1602.clear()
if __name__ == '__main__': # Program start from here
try:
setup()
while True:
loop()
except KeyboardInterrupt: # Cuando se presiona 'Ctrl+C', se ejecutará la función destroy().
destroy()
Explicación del Código
En la parte inicial del código se encuentran las funciones funcionales del teclado y del I2C LCD1602. Puedes aprender más detalles sobre ellas en 1.1.7 I2C LCD1602 y 2.1.8 Teclado.
Aquí, lo que necesitamos saber es lo siguiente:
def init_new_value():
global pointValue,upper,count,lower
pointValue = random.randint(0,99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' %(pointValue))
La función produce el número aleatorio ‘point’ y restablece el rango de pistas del punto.
def detect_point():
global count,upper,lower
if count > pointValue:
if count < upper:
upper = count
elif count < pointValue:
if count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
detect_point() compara el número ingresado (count) con el número
producido “point”. Si el resultado de la comparación indica que no
son iguales, count asignará valores a upper y lower y devolverá
‘0’; de lo contrario, si el resultado indica que son iguales, se devolverá ‘1’.
def lcd_show_input(result):
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0,1,'You have got it!')
time.sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
return
LCD1602.write(0,0,'Enter number:')
LCD1602.write(13,0,str(count))
LCD1602.write(0,1,str(lower))
LCD1602.write(3,1,' < Point < ')
LCD1602.write(13,1,str(upper))
Esta función se utiliza para mostrar la página del juego.
str(count): Debido a que write() solo puede soportar el tipo de
dato — cadena , se necesita str() para convertir el número en cadena.
def loop():
global keypad, last_key_pressed,count
while(True):
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if len(pressed_keys) != 0 and last_key_pressed != pressed_keys:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in list(["A","B","C","D","#","*"]):
continue
count = count * 10
count += int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
time.sleep(0.1)
main() contiene todo el proceso del programa, como se muestra a continuación:
Inicializa I2C LCD1602 y Keypad.
Juzga si se ha presionado el botón y obtiene la lectura del botón.
Si se presiona el botón ‘A’, aparecerá un número aleatorio 0-99 y luego comenzará el juego.
Si se detecta que el botón ‘D’ ha sido presionado, el programa entrará en el juicio del resultado.
Si se presiona el botón 0-9, el valor de count cambiará; si count es mayor que 10, entonces comenzará el juicio.
Los cambios del juego y sus valores se muestran en LCD1602.
Imagen del Fenómeno