.. note::
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.. _4.1.2_py:
4.1.2 Reproductor de Música
=================================
Introducción
-------------------
En el proyecto :ref:`3.1.3_py`, hicimos que el altavoz reprodujera una canción. Ahora añadimos 3 botones para controlar la reproducción/pausa y el volumen de la música.
Componentes Necesarios
--------------------------------
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
.. image:: ../img/musicplayer_list.png
:width: 800
:align: center
Es muy conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nombre
- ELEMENTOS EN ESTE KIT
- ENLACE
* - Kit Raphael
- 337
- |link_Raphael_kit|
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE
- ENLACE DE COMPRA
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_audio_speaker`
- \-
* - :ref:`cpn_button`
- |link_button_buy|
Diagrama Esquemático
--------------------------
============== =============== ======== ===
Nombre T-Board cableado físico wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO27 Pin 13 2 27
============== =============== ======== ===
.. image:: ../img/3.1.16_schematic.png
:width: 600
:align: center
Procedimientos Experimentales
---------------------------------
**Paso 1:** Construye el circuito.
.. image:: ../img/3.1.16fritzing.png
:width: 800
:align: center
Después de construir el circuito según el diagrama anterior, conecta el cable de audio en el conector de audio de 3.5mm de la Raspberry Pi.
.. image:: ../img/audio4.png
:width: 400
:align: center
**Paso 2:** Accede a la carpeta del código.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Paso 3:** Ejecuta.
.. raw:: html
.. code-block::
python3 4.1.2_MusicPlayer.py
Después de que el código se ejecute, la Raspberry Pi reproducirá el archivo ``my_music.mp3`` en el directorio ``~/raphael-kit/music``.
* El Botón 1 pausa/reproduce la música.
* El Botón 2 disminuye el volumen.
* El Botón 3 aumenta el volumen.
Si deseas subir otros archivos de música a la Raspberry Pi, puedes consultar :ref:`filezilla`.
**Código**
.. note::
Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como ``raphael-kit/python``. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
from pygame import mixer
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import os
user = os.getlogin()
user_home = os.path.expanduser(f'~{user}')
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
status = False
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
def setup():
mixer.init()
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(BtnPin1, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin2, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
GPIO.setup(BtnPin3, GPIO.IN, GPIO.PUD_UP)
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
def play(pin):
global playPressed
playPressed = True
def volDown(pin):
global downPressed
downPressed = True
def volUp(pin):
global upPressed
upPressed = True
def main():
global volume, status
global downPressed, upPressed, playPressed
mixer.music.load(f'{user_home}/raphael-kit/music/my_music.mp3')
mixer.music.set_volume(volume)
mixer.music.play()
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
while True:
if upPressed:
volume = volume + 0.1
upPressed = False
if downPressed:
volume = volume - 0.1
downPressed = False
if playPressed:
if status:
mixer.music.pause()
status = not status
else:
mixer.music.unpause()
status = not status
playPressed = False
time.sleep(0.5)
volume = clip(volume,0.2,1)
mixer.music.set_volume(volume)
time.sleep(0.1)
def destroy():
# Release resource
GPIO.cleanup()
mixer.music.stop()
# If run this script directly, do:
if __name__ == '__main__':
setup()
try:
main()
# When 'Ctrl+C' is pressed, the program
# destroy() will be executed.
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Explicación del Código**
.. code-block:: python
from pygame import mixer
mixer.init()
Importa el método ``Mixer`` de la biblioteca ``pygame`` e inicializa el método.
.. code-block:: python
BtnPin1 = 18
BtnPin2 = 17
BtnPin3 = 27
volume = 0.7
Define los puertos de los tres botones y establece el volumen inicial en 0.7.
.. code-block:: python
upPressed = False
downPressed = False
playPressed = False
``UpPressed``, ``downPressed`` y ``playPressed`` son todas banderas de interrupción, la tarea correspondiente se ejecutará cuando sean ``True``.
.. code-block:: python
def clip(x,min,max):
if x < min:
return min
elif x > max:
return max
return x
La función ``clip()`` se utiliza para establecer los límites superior e inferior de los parámetros de entrada.
.. code-block:: python
GPIO.add_event_detect(BtnPin1, GPIO.FALLING, callback=play)
GPIO.add_event_detect(BtnPin2, GPIO.FALLING, callback=volDown)
GPIO.add_event_detect(BtnPin3, GPIO.FALLING, callback=volUp)
Configura los eventos de detección de teclas de ``BtnPin1``, ``BtnPin2`` y ``BtnPin3``.
* Cuando se presiona ``BtnPin1``, se ejecuta la función de interrupción ``play()``.
* Cuando se presiona ``BtnPin2``, se ejecuta la función de interrupción ``volDown()``.
* Cuando se presiona ``BtnPin3``, se ejecuta la función de interrupción ``volUp()``.
Imagen del Fenómeno
------------------------
.. image:: ../img/4.1.2musicplayer.JPG
:align: center