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6.7 Devine le Nombre

Vous vous sentez chanceux ? Voulez-vous tester votre intuition et voir si vous pouvez deviner le bon numéro ? Alors, ne cherchez pas plus loin que le jeu Devine le Nombre !

Avec ce projet, vous pouvez jouer à un jeu de hasard amusant et excitant.

En utilisant une télécommande IR, les joueurs saisissent des chiffres entre 0 et 99 pour essayer de deviner le numéro chanceux généré aléatoirement. Le système affiche le numéro saisi par le joueur sur un écran LCD, avec des indications de limites supérieures et inférieures pour guider le joueur vers la bonne réponse. À chaque tentative, les joueurs se rapprochent du numéro chanceux, jusqu’à ce que finalement, quelqu’un touche le jackpot et gagne la partie !

Composants nécessaires

Dans ce projet, nous aurons besoin des composants suivants.

Il est définitivement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ARTICLES DANS CE KIT

LIEN

Kit de démarrage ESP32

320+

ESP32 Starter Kit

Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.

INTRODUCTION DES COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

ESP32 carte

Acheter

Extension de caméra ESP32

ACHETER

Plaque d’essai

Acheter

Fils de connexion

Acheter

Récepteur IR

Acheter

I2C LCD1602

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Schéma

../../_images/circuit_6.7_guess_number.png

Câblage

../../_images/6.7_guess_receiver_bb.png

Code

Note

  • Ouvrez le fichier 6.7_game_guess_number.py situé dans le chemin esp32-starter-kit-main\micropython\codes, ou copiez et collez le code dans Thonny. Ensuite, cliquez sur « Exécuter le script actuel » ou appuyez sur F5 pour l’exécuter.

  • Assurez-vous de sélectionner l’interpréteur « MicroPython (ESP32).COMxx » dans le coin inférieur droit.

  • Les bibliothèques lcd1602.py et ir_rx sont utilisées ici et vérifiez si elles sont téléchargées sur l’ESP32. Reportez-vous à 1.4 Télécharger les bibliothèques (Important) pour un tutoriel.

from lcd1602 import LCD
import machine
import time
import urandom
from machine import Pin
from ir_rx.print_error import print_error
from ir_rx.nec import NEC_8

# Configuration du récepteur IR
pin_ir = Pin(14, Pin.IN)

# Initialisation des variables du jeu de devinettes
lower = 0
upper = 99
pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper))
count = 0

# Initialisation de l'affichage LCD1602
lcd = LCD()

# Initialiser une nouvelle valeur aléatoire pour le jeu
def init_new_value():
    global pointValue, upper, lower, count
    pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper))
    print(pointValue)
    upper = 99
    lower = 0
    count = 0
    return False

# Afficher les messages sur le LCD en fonction de l'état du jeu
def lcd_show(result):
    global count
    lcd.clear()
    if result == True:
        string = "GAME OVER!\n"
        string += "Point is " + str(pointValue)
    else:
        string = "Enter number: " + str(count) + "\n"
        string += str(lower) + " < Point < " + str(upper)
    lcd.message(string)
    return

# Traiter le numéro saisi et mettre à jour l'état du jeu
def number_processing():
    global upper, count, lower
    if count > pointValue:
        if count < upper:
            upper = count
    elif count < pointValue:
        if count > lower:
            lower = count
    elif count == pointValue:
        return True
    count = 0
    return False

# Traiter les entrées de touches de la télécommande IR
def process_key(key):
    global count, lower, upper, pointValue, result
    if key == "Power":
        init_new_value()
        lcd_show(False)
    elif key == "+":
        result = number_processing()
        lcd_show(result)
        if result:
            time.sleep(5)
            init_new_value()
            lcd_show(False)
        else:
            lcd_show(False)
    elif key.isdigit():
        count = count * 10 + int(key) if count * 10 + int(key) <= 99 else count
        lcd_show(False)

# Décoder les données reçues et retourner le nom de la touche correspondante
def decodeKeyValue(data):
    if data == 0x16:
        return "0"
    if data == 0x0C:
        return "1"
    if data == 0x18:
        return "2"
    if data == 0x5E:
        return "3"
    if data == 0x08:
        return "4"
    if data == 0x1C:
        return "5"
    if data == 0x5A:
        return "6"
    if data == 0x42:
        return "7"
    if data == 0x52:
        return "8"
    if data == 0x4A:
        return "9"
    if data == 0x09:
        return "+"
    if data == 0x15:
        return "-"
    if data == 0x7:
        return "EQ"
    if data == 0x0D:
        return "U/SD"
    if data == 0x19:
        return "CYCLE"
    if data == 0x44:
        return "PLAY/PAUSE"
    if data == 0x43:
        return "FORWARD"
    if data == 0x40:
        return "BACKWARD"
    if data == 0x45:
        return "POWER"
    if data == 0x47:
        return "MUTE"
    if data == 0x46:
        return "MODE"
    return "ERROR"

def callback(data, addr, ctrl):
    if data < 0:
        pass
    else:
        key = decodeKeyValue(data)
        if key != "ERROR":
            process_key(key)

# Initialiser l'objet récepteur IR avec la fonction de rappel
ir = NEC_8(pin_ir, callback)

# ir.error_function(print_error)

# Initialiser le jeu avec une nouvelle valeur aléatoire
init_new_value()

# Afficher l'état initial du jeu sur le LCD
lcd_show(False)

try:
    while True:
        pass
except KeyboardInterrupt:
    ir.close()
  • Lorsque le code s’exécute, un numéro secret est produit mais non affiché sur le LCD, et ce que vous devez faire est de le deviner.

  • Appuyez sur le numéro que vous avez deviné sur la télécommande, puis appuyez sur la touche + pour confirmer.

  • Simultanément, la plage affichée sur le LCD I2C1602 diminuera, et vous devrez appuyer sur le numéro approprié en fonction de cette nouvelle plage.

  • Si vous avez trouvé le numéro chanceux, GAME OVER! apparaîtra.

Note

Si le code et le câblage sont corrects, mais que le LCD n’affiche toujours aucun contenu, vous pouvez ajuster le potentiomètre à l’arrière pour augmenter le contraste.

Comment ça marche ?

Voici une analyse détaillée d’une partie du code.

  1. Initialiser les variables du jeu de devinettes.

    lower = 0
    upper = 99
    pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper))
    count = 0
    
    • Limites lower et upper pour le numéro secret.

    • Le numéro secret (pointValue) généré aléatoirement entre les limites lower et upper.

    • La devinette actuelle de l’utilisateur (count).

  2. Cette fonction réinitialise les valeurs du jeu de devinettes et génère un nouveau numéro secret.

    def init_new_value():
        global pointValue, upper, lower, count
        pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper))
        print(pointValue)
        upper = 99
        lower = 0
        count = 0
        return False
    
  3. Cette fonction affiche l’état actuel du jeu sur l’écran LCD.

    def lcd_show(result):
        global count
        lcd.clear()
        if result == True:
            string = "GAME OVER!\n"
            string += "Point is " + str(pointValue)
        else:
            string = "Enter number: " + str(count) + "\n"
            string += str(lower) + " < Point < " + str(upper)
        lcd.message(string)
        return
    
    • Si le jeu est terminé (result=True), il affiche GAME OVER! et le numéro secret.

    • Sinon, il affiche la devinette actuelle (count) et la plage de devinettes actuelle (lower à upper)

  4. Cette fonction traite la devinette actuelle de l’utilisateur (count) et met à jour la plage de devinettes.

    def number_processing():
        global upper, count, lower
        if count > pointValue:
            if count < upper:
                upper = count
        elif count < pointValue:
            if count > lower:
                lower = count
        elif count == pointValue:
            return True
        count = 0
        return False
    
    • Si la devinette actuelle (count) est supérieure au numéro secret, la limite supérieure est mise à jour.

    • Si la devinette actuelle (count) est inférieure au numéro secret, la limite inférieure est mise à jour.

    • Si la devinette actuelle (count) est égale au numéro secret, la fonction retourne True (jeu terminé).

  5. Cette fonction traite les événements de touche reçus de la télécommande IR.

    def process_key(key):
        global count, lower, upper, pointValue, result
        if key == "Power":
            init_new_value()
            lcd_show(False)
        elif key == "+":
            result = number_processing()
            lcd_show(result)
            if result:
                time.sleep(5)
                init_new_value()
                lcd_show(False)
            else:
                lcd_show(False)
        elif key.isdigit():
            count = count * 10 + int(key) if count * 10 + int(key) <= 99 else count
            lcd_show(False)
    
    • Si la touche Power est pressée, le jeu est réinitialisé.

    • Si la touche + est pressée, la devinette actuelle (count) est traitée et l’état du jeu est mis à jour.

    • Si une touche numérique est pressée, la devinette actuelle (count) est mise à jour avec le nouveau chiffre.

  6. Cette fonction de rappel est déclenchée lorsque le récepteur IR reçoit des données.

    def callback(data, addr, ctrl):
        if data < 0:
            pass
        else:
            key = decodeKeyValue(data)
            if key != "ERROR":
                process_key(key)