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6.7 Devine le Nombre¶
Vous vous sentez chanceux ? Voulez-vous tester votre intuition et voir si vous pouvez deviner le bon numéro ? Alors, ne cherchez pas plus loin que le jeu Devine le Nombre !
Avec ce projet, vous pouvez jouer à un jeu de hasard amusant et excitant.
En utilisant une télécommande IR, les joueurs saisissent des chiffres entre 0 et 99 pour essayer de deviner le numéro chanceux généré aléatoirement. Le système affiche le numéro saisi par le joueur sur un écran LCD, avec des indications de limites supérieures et inférieures pour guider le joueur vers la bonne réponse. À chaque tentative, les joueurs se rapprochent du numéro chanceux, jusqu’à ce que finalement, quelqu’un touche le jackpot et gagne la partie !
Composants nécessaires
Dans ce projet, nous aurons besoin des composants suivants.
Il est définitivement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit de démarrage ESP32 |
320+ |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Schéma
Câblage
Code
Note
Ouvrez le fichier
6.7_game_guess_number.pysitué dans le cheminesp32-starter-kit-main\micropython\codes, ou copiez et collez le code dans Thonny. Ensuite, cliquez sur « Exécuter le script actuel » ou appuyez sur F5 pour l’exécuter.Assurez-vous de sélectionner l’interpréteur « MicroPython (ESP32).COMxx » dans le coin inférieur droit.
Les bibliothèques
lcd1602.pyetir_rxsont utilisées ici et vérifiez si elles sont téléchargées sur l’ESP32. Reportez-vous à 1.4 Télécharger les bibliothèques (Important) pour un tutoriel.
from lcd1602 import LCD
import machine
import time
import urandom
from machine import Pin
from ir_rx.print_error import print_error
from ir_rx.nec import NEC_8
# Configuration du récepteur IR
pin_ir = Pin(14, Pin.IN)
# Initialisation des variables du jeu de devinettes
lower = 0
upper = 99
pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper))
count = 0
# Initialisation de l'affichage LCD1602
lcd = LCD()
# Initialiser une nouvelle valeur aléatoire pour le jeu
def init_new_value():
global pointValue, upper, lower, count
pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper))
print(pointValue)
upper = 99
lower = 0
count = 0
return False
# Afficher les messages sur le LCD en fonction de l'état du jeu
def lcd_show(result):
global count
lcd.clear()
if result == True:
string = "GAME OVER!\n"
string += "Point is " + str(pointValue)
else:
string = "Enter number: " + str(count) + "\n"
string += str(lower) + " < Point < " + str(upper)
lcd.message(string)
return
# Traiter le numéro saisi et mettre à jour l'état du jeu
def number_processing():
global upper, count, lower
if count > pointValue:
if count < upper:
upper = count
elif count < pointValue:
if count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
return True
count = 0
return False
# Traiter les entrées de touches de la télécommande IR
def process_key(key):
global count, lower, upper, pointValue, result
if key == "Power":
init_new_value()
lcd_show(False)
elif key == "+":
result = number_processing()
lcd_show(result)
if result:
time.sleep(5)
init_new_value()
lcd_show(False)
else:
lcd_show(False)
elif key.isdigit():
count = count * 10 + int(key) if count * 10 + int(key) <= 99 else count
lcd_show(False)
# Décoder les données reçues et retourner le nom de la touche correspondante
def decodeKeyValue(data):
if data == 0x16:
return "0"
if data == 0x0C:
return "1"
if data == 0x18:
return "2"
if data == 0x5E:
return "3"
if data == 0x08:
return "4"
if data == 0x1C:
return "5"
if data == 0x5A:
return "6"
if data == 0x42:
return "7"
if data == 0x52:
return "8"
if data == 0x4A:
return "9"
if data == 0x09:
return "+"
if data == 0x15:
return "-"
if data == 0x7:
return "EQ"
if data == 0x0D:
return "U/SD"
if data == 0x19:
return "CYCLE"
if data == 0x44:
return "PLAY/PAUSE"
if data == 0x43:
return "FORWARD"
if data == 0x40:
return "BACKWARD"
if data == 0x45:
return "POWER"
if data == 0x47:
return "MUTE"
if data == 0x46:
return "MODE"
return "ERROR"
def callback(data, addr, ctrl):
if data < 0:
pass
else:
key = decodeKeyValue(data)
if key != "ERROR":
process_key(key)
# Initialiser l'objet récepteur IR avec la fonction de rappel
ir = NEC_8(pin_ir, callback)
# ir.error_function(print_error)
# Initialiser le jeu avec une nouvelle valeur aléatoire
init_new_value()
# Afficher l'état initial du jeu sur le LCD
lcd_show(False)
try:
while True:
pass
except KeyboardInterrupt:
ir.close()
Lorsque le code s’exécute, un numéro secret est produit mais non affiché sur le LCD, et ce que vous devez faire est de le deviner.
Appuyez sur le numéro que vous avez deviné sur la télécommande, puis appuyez sur la touche
+pour confirmer.Simultanément, la plage affichée sur le LCD I2C1602 diminuera, et vous devrez appuyer sur le numéro approprié en fonction de cette nouvelle plage.
Si vous avez trouvé le numéro chanceux,
GAME OVER!apparaîtra.
Note
Si le code et le câblage sont corrects, mais que le LCD n’affiche toujours aucun contenu, vous pouvez ajuster le potentiomètre à l’arrière pour augmenter le contraste.
Comment ça marche ?
Voici une analyse détaillée d’une partie du code.
Initialiser les variables du jeu de devinettes.
lower = 0 upper = 99 pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper)) count = 0
Limites
loweretupperpour le numéro secret.Le numéro secret (
pointValue) généré aléatoirement entre les limitesloweretupper.La devinette actuelle de l’utilisateur (
count).
Cette fonction réinitialise les valeurs du jeu de devinettes et génère un nouveau numéro secret.
def init_new_value(): global pointValue, upper, lower, count pointValue = int(urandom.uniform(lower, upper)) print(pointValue) upper = 99 lower = 0 count = 0 return False
Cette fonction affiche l’état actuel du jeu sur l’écran LCD.
def lcd_show(result): global count lcd.clear() if result == True: string = "GAME OVER!\n" string += "Point is " + str(pointValue) else: string = "Enter number: " + str(count) + "\n" string += str(lower) + " < Point < " + str(upper) lcd.message(string) return
Si le jeu est terminé (
result=True), il afficheGAME OVER!et le numéro secret.Sinon, il affiche la devinette actuelle (
count) et la plage de devinettes actuelle (loweràupper)
Cette fonction traite la devinette actuelle de l’utilisateur (
count) et met à jour la plage de devinettes.def number_processing(): global upper, count, lower if count > pointValue: if count < upper: upper = count elif count < pointValue: if count > lower: lower = count elif count == pointValue: return True count = 0 return False
Si la devinette actuelle (
count) est supérieure au numéro secret, la limite supérieure est mise à jour.Si la devinette actuelle (
count) est inférieure au numéro secret, la limite inférieure est mise à jour.Si la devinette actuelle (
count) est égale au numéro secret, la fonction retourneTrue(jeu terminé).
Cette fonction traite les événements de touche reçus de la télécommande IR.
def process_key(key): global count, lower, upper, pointValue, result if key == "Power": init_new_value() lcd_show(False) elif key == "+": result = number_processing() lcd_show(result) if result: time.sleep(5) init_new_value() lcd_show(False) else: lcd_show(False) elif key.isdigit(): count = count * 10 + int(key) if count * 10 + int(key) <= 99 else count lcd_show(False)
Si la touche
Powerest pressée, le jeu est réinitialisé.Si la touche
+est pressée, la devinette actuelle (count) est traitée et l’état du jeu est mis à jour.Si une touche numérique est pressée, la devinette actuelle (
count) est mise à jour avec le nouveau chiffre.
Cette fonction de rappel est déclenchée lorsque le récepteur IR reçoit des données.
def callback(data, addr, ctrl): if data < 0: pass else: key = decodeKeyValue(data) if key != "ERROR": process_key(key)