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2.16 GIOCO - Mangia la Mela

In questo progetto giochiamo a un gioco in cui utilizziamo un pulsante per controllare uno scarabeo che mangia una mela.

Quando si clicca sulla bandiera verde, premendo il pulsante lo scarabeo ruoterà; premendo nuovamente il pulsante, lo scarabeo smetterà di girare e avanzerà in quella direzione. Devi controllare l’angolo dello scarabeo in modo che avanzi senza toccare la linea nera sulla mappa fino a raggiungere la mela. Se tocca la linea nera, il gioco termina.

../_images/14_apple.png

Costruire il Circuito

Il pulsante è un dispositivo a 4 pin, poiché il pin 1 è collegato al pin 2 e il pin 3 al pin 4. Quando il pulsante viene premuto, i 4 pin si collegano, chiudendo il circuito.

../_images/5_buttonc.png

Costruisci il circuito seguendo il diagramma sottostante.

  • Collega uno dei pin sul lato sinistro del pulsante al pin 12, che è collegato a un resistore pull-down e a un condensatore da 0,1uF (104) (per eliminare il jitter e fornire un livello stabile quando il pulsante è attivo).

  • Collega l’altro terminale del resistore e del condensatore a GND e uno dei pin sul lato destro del pulsante a 5V.

../_images/button_circuit.png

Programmazione

L’obiettivo è utilizzare il pulsante per controllare la direzione dello sprite Scarabeo, facendolo avanzare per mangiare la mela senza toccare la linea nera sullo sfondo Labirinto. Quando la mela viene mangiata, lo sfondo cambierà.

Ora aggiungi gli sfondi e gli sprite necessari.

1. Aggiungere sfondi e sprite

Aggiungi lo sfondo Labirinto tramite il pulsante Scegli uno Sfondo.

../_images/14_backdrop.png

Elimina lo sprite predefinito, quindi seleziona lo sprite Scarabeo.

../_images/14_sprite.png

Posiziona lo sprite Scarabeo all’ingresso dello sfondo Labirinto, ricordando i valori delle coordinate x, y in quel punto, e ridimensiona lo sprite al 40%.

../_images/14_sprite1.png

2. Disegnare uno sfondo

Ora disegniamo uno sfondo con il testo WIN! per indicare la vittoria.

Clicca sulla miniatura dello sfondo per accedere alla pagina Sfondi e seleziona lo sfondo vuoto.

../_images/14_paint_back.png

Inizia a disegnare. Puoi fare riferimento all’immagine sottostante o creare uno sfondo personalizzato per esprimere la vittoria.

  • Usa lo strumento Cerchio per disegnare un’ellisse di colore rosso senza contorno.

  • Usa lo strumento Testo per scrivere il testo «WIN!» con caratteri neri, regolando dimensione e posizione.

  • Nomina lo sfondo come Win.

../_images/14_win.png

3. Script per lo sfondo

Imposta lo sfondo su Labirinto ogni volta che il gioco inizia.

../_images/14_switchback.png

4. Script per lo sprite Scarabeo

Ora scrivi uno script per lo sprite Scarabeo in modo che possa muoversi in avanti e cambiare direzione sotto il controllo del pulsante. Il flusso di lavoro è il seguente.

  • Quando si clicca sulla bandiera verde, imposta l’angolo dello scarabeo a 90 e la posizione a (-134, -134), oppure sostituisci con le coordinate del tuo posizionamento. Crea la variabile flag e imposta il valore iniziale a -1.

../_images/14_bee1.png

Nel blocco [forever], utilizza quattro blocchi [if] per gestire vari scenari.

  • Se il pulsante è premuto (valore 1), utilizza il blocco [mod] per alternare il valore della variabile flag tra 0 e 1.

../_images/14_bee2.png
  • Se flag=0 (pulsante premuto), lo sprite Scarabeo ruota in senso orario. Se flag=1 (pulsante premuto di nuovo), lo sprite Scarabeo avanza. Altrimenti, continua a ruotare.

../_images/14_bee3.png
  • Se lo sprite Scarabeo tocca il nero (linea nera sullo sfondo Labirinto), il gioco termina e lo script si ferma.

Nota

Clicca sull’area colore nel blocco [Touch color], seleziona lo strumento contagocce e scegli il colore della linea nera sul palco. Se scegli un nero generico, il blocco non funzionerà.

../_images/14_bee5.png
  • Se lo scarabeo tocca il rosso (usa il contagocce per scegliere il rosso della mela), lo sfondo cambierà in Win, indicando la vittoria, e lo script si fermerà.

../_images/14_bee4.png