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2.1 Lampada da Tavolo
In questa attività, collegheremo un LED sulla breadboard e useremo lo sprite per controllarne il lampeggiamento.
Quando lo sprite del pulsante sul palco viene cliccato, il LED lampeggerà 5 volte e poi si fermerà.
Imparerai
Breadboard, LED e Resistenze
Costruire un circuito su una breadboard
Eliminare e selezionare sprite
Cambiare costumi
Impostare un numero limitato di cicli di ripetizione
Costruire il Circuito
Segui il diagramma sotto per costruire il circuito sulla breadboard.
Poiché l’anodo del LED (il pin più lungo) è collegato al pin 9 tramite una resistenza da 220Ω, e il catodo del LED è collegato al GND, puoi accendere il LED fornendo un livello alto al pin 9.
Programmazione
La programmazione è divisa in 3 parti: la prima consiste nella selezione dello sprite desiderato, la seconda nel cambio di costume dello sprite per farlo sembrare cliccabile, e la terza nel far lampeggiare il LED.
1. Seleziona lo sprite Button3
Elimina lo sprite esistente Tobi usando il pulsante Elimina nell’angolo in alto a destra, e seleziona un nuovo sprite.
Qui, selezioniamo lo sprite Button3.
Clicca su Costumi nell’angolo in alto a destra e vedrai che lo sprite Button3 ha 2 costumi. Imposta button3-a per il rilascio e button3-b per la pressione.
2. Cambiare i costumi
Quando lo sprite viene cliccato (palette Eventi), passa al costume button3-b (palette Aspetto).
3. Fai lampeggiare il LED 5 volte
Usa il blocco [Ripeti] per far lampeggiare il LED 5 volte (ciclo High -> Low), ricorda di cambiare il pin 13 al pin 9 e infine torna al costume button3-a.
[Ripeti 10]: numero limitato di cicli di ripetizione, puoi impostare il numero di ripetizioni dalla palette Controllo.