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2.12 Pallina Soffiata

In questo progetto, utilizzeremo un sensore sonoro per far volare la pallina sullo stage verso l’alto. Soffiando sul modulo del sensore sonoro, maggiore sarà la vibrazione rilevata, più in alto volerà la pallina. Quando la pallina tocca la linea, produrrà un suono musicale e scintillii a forma di stella.

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Cosa Imparerai

  • Come funziona il modulo sonoro e l’intervallo di angoli

  • Riempire uno sprite con colori

  • Rilevare contatti tra sprite

Costruire il Circuito

Un sensore sonoro è definito come un modulo che rileva le onde sonore attraverso la loro intensità, convertendole in segnali elettrici.

Questo modulo ha due uscite:

  • AO: uscita analogica, segnale di tensione in tempo reale del microfono.

  • DO: quando l’intensità del suono raggiunge una certa soglia, l’uscita è un segnale ad alto o basso livello. La sensibilità della soglia può essere regolata tramite il potenziometro.

Qui useremo solo il pin AO. Ora costruisci il circuito seguendo il diagramma sottostante.

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Programmazione

L’effetto che vogliamo ottenere è che, soffiando sul sensore sonoro, lo sprite della pallina sullo stage salga continuamente; se smetti di soffiare, la pallina cadrà sullo sprite della ciotola. Se tocca lo sprite della Linea mentre sale o scende, produrrà un suono musicale e emetterà stelle in tutte le direzioni.

1. Selezionare sprite e sfondo

Elimina lo sprite predefinito, seleziona gli sprite Ball, Bowl e Star.

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Posiziona lo sprite Bowl al centro inferiore dello stage e ingrandiscilo.

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Poiché dobbiamo muoverlo verso l’alto, imposta la direzione dello sprite Ball a 0.

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Imposta la dimensione e la direzione dello sprite Star a 180 poiché deve cadere, o puoi cambiarlo con un altro angolo.

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Ora aggiungi lo sfondo Stars.

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2. Disegnare uno sprite Linea

Aggiungi uno sprite Linea.

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Vai alla pagina Costumes dello sprite Linea, riduci leggermente la larghezza della linea rossa sul canvas, quindi copiala 5 volte e allinea le linee.

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Ora riempi le linee con colori diversi. Scegli un colore, clicca sullo strumento Fill e passa il mouse sopra la linea per riempirla.

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Segui lo stesso metodo per cambiare il colore delle altre linee.

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3. Script dello sprite Ball

Imposta la posizione iniziale dello sprite Ball, quindi, quando il valore del sensore sonoro è maggiore di 100 (o un altro valore, a seconda del tuo ambiente), lascia che la pallina salga.

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Altrimenti, lo sprite Ball cadrà, limitando la coordinata Y a un minimo di -100. Questo può essere modificato per far sembrare che stia cadendo sulla ciotola.

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Quando lo sprite Line viene colpito, la coordinata Y corrente viene salvata nella variabile ball_coor e viene trasmesso un messaggio Bling.

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4. Script dello sprite Star

Quando lo script inizia, nascondi lo sprite Star. Quando il messaggio Bling viene ricevuto, clona lo sprite Star.

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Quando lo sprite Star appare come clone, riproduci l’effetto sonoro e imposta le sue coordinate per sincronizzarle con lo sprite Ball.

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Crea l’effetto dello sprite Star che appare e regolalo secondo necessità.

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