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2.20 Cattura la Stella Marina

In questo progetto, creiamo un gioco per catturare stelle marine. All’avvio dello script, una stella marina nuota tranquillamente sul palco, mentre un subacqueo nuota a destra e a sinistra. È necessario controllare la profondità del modulo sensore di livello dell’acqua per fare in modo che il subacqueo sul palco catturi la stella marina. Per ogni stella marina catturata, il conteggio aumenterà di 1.

../_images/21_starfish.png

Costruzione del circuito

Il modulo sensore di livello dell’acqua è un sensore compatto, facile da usare e conveniente per il rilevamento del livello dell’acqua o delle gocce. Misura il livello dell’acqua attraverso una serie di tracce parallele esposte per determinare la quantità d’acqua o il volume.

Maggiore è l’immersione del sensore, maggiore sarà il valore dell’uscita del pin S.

Ora costruisci il circuito seguendo il diagramma qui sotto.

../_images/water_circuit.png

Programmazione

1. Selezionare sprite e sfondo

Elimina lo sprite predefinito e seleziona gli sprite Diver1 e Starfish.

../_images/21_starfish1.png

Vai alla pagina Costumi di Diver1 e utilizza lo strumento Riempi per aggiungere i colori che preferisci.

Nota

Dovrai colorare entrambe le braccia di Diver1 con un colore unico che non si trovi altrove sul palco.

../_images/21_starfish3.png

Riduci la dimensione dello sprite Starfish; puoi anche modificarne il colore a tuo piacimento.

../_images/21_starfish4.png

Seleziona uno sfondo Underwater1.

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2. Script per lo sprite Diver1

Imposta la posizione iniziale dello sprite Diver1 e fallo nuotare avanti e indietro sul palco.

../_images/21_starfish5.png

Più in profondità immergi il sensore di livello dell’acqua, maggiore sarà il valore ottenuto, il che determina la profondità (coordinata y) a cui nuota lo sprite Diver1.

  • Leggi A0 (valore del sensore di livello dell’acqua) e mappa il suo intervallo alle coordinate y del palco per ottenere una nuova coordinata y.

  • Se new_y è maggiore dell’attuale coordinata Y, fallo salire fino alla posizione new_y.

  • Se new_y è minore dell’attuale coordinata Y, fallo scendere fino alla posizione new_y.

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3. Script per lo sprite Starfish

Quando lo script inizia, nascondi prima lo sprite Starfish, quindi clonalo.

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Quando appare come clone, imposta il suo effetto di movimento.

../_images/21_starfish8.png

Quando tocca il colore rosso (il colore delle braccia di Diver1), il che significa che è stato catturato dallo sprite Diver1, vengono applicati i seguenti effetti:

  • Aggiungi 1 al valore della variabile count.

  • Viene visualizzata un’animazione di punteggio (si riduce del 20%, si sposta rapidamente nella posizione del contatore e scompare).

  • Allo stesso tempo, viene clonato una nuova stella marina e il gioco continua.

Nota

Devi cliccare sull’area del colore nel blocco [Touch color] e selezionare lo strumento contagocce per catturare il colore rosso dello sprite Diver1 sul palco. Se scegli un colore a caso, questo blocco [Touch color] non funzionerà.

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Quando il clone della stella marina nuota verso l’estrema destra, elimina il clone e clonane uno nuovo.

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