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2.17 GIOCO - Pappagallo Volante

In questo progetto utilizziamo il modulo ultrasonico per giocare a un gioco con un pappagallo volante.

Dopo aver eseguito lo script, il bambù verde si muoverà lentamente da destra a sinistra a un’altezza casuale. Posiziona la mano sopra il modulo ultrasonico; se la distanza tra la mano e il modulo ultrasonico è inferiore a 10, il pappagallo volerà verso l’alto, altrimenti cadrà verso il basso. Devi controllare la distanza tra la mano e il modulo ultrasonico affinché il Pappagallo possa evitare il bambù verde (Paddle); se lo tocca, il gioco termina.

../_images/15_parrot.png

Costruire il Circuito

Un modulo sensore ultrasonico è uno strumento che misura la distanza di un oggetto utilizzando onde sonore ultrasoniche. Ha due sonde: una invia le onde ultrasoniche e l’altra le riceve, trasformando il tempo di invio e ricezione in una distanza, rilevando così la distanza tra il dispositivo e un ostacolo.

Costruisci il circuito seguendo il diagramma sottostante.

../_images/ultrasonic_circuit.png

Programmazione

L’obiettivo è utilizzare il modulo ultrasonico per controllare l’altezza di volo dello sprite Pappagallo, evitando al contempo lo sprite Paddle.

1. Aggiungere uno sprite

Elimina lo sprite predefinito e utilizza il pulsante Scegli uno Sprite per aggiungere lo sprite Pappagallo. Imposta la sua dimensione al 50% e posizionalo al centro a sinistra.

../_images/15_sprite.png

Ora aggiungi lo sprite Paddle, impostane la dimensione al 150%, l’angolo a 180 e posizionalo inizialmente nell’angolo in alto a destra.

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Accedi alla pagina Costumi dello sprite Paddle e rimuovi il contorno.

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2. Script per lo sprite Pappagallo

Ora scrivi lo script per lo sprite Pappagallo, che sarà in volo e la cui altitudine sarà determinata dalla distanza rilevata dal modulo ultrasonico.

  • Quando si clicca sulla bandiera verde, cambia il costume ogni 0,2s in modo che sembri sempre in volo.

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  • Leggi il valore del modulo ultrasonico e memorizzalo nella variabile distance, arrotondandolo con il blocco [round].

../_images/15_parr2.png
  • Se la distanza rilevata è inferiore a 10 cm, aumenta la coordinata y di 50, facendo volare il Pappagallo verso l’alto. Altrimenti, diminuisci la coordinata y di 40, facendolo cadere.

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  • Se lo sprite Pappagallo tocca lo sprite Paddle, il gioco termina e lo script si interrompe.

../_images/15_parr4.png

3. Script per lo sprite Paddle

Ora scrivi lo script per lo sprite Paddle, che deve apparire casualmente sul palco.

  • Nascondi lo sprite Paddle quando si clicca sulla bandiera verde e clona lo sprite contemporaneamente. Il blocco [create clone of] è un blocco di controllo che crea un clone dello sprite indicato.

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  • Quando Paddle si presenta come clone, la sua posizione x è 220 (più a destra) e la posizione y è casuale tra -125 e 125 (altezza casuale).

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  • Utilizza il blocco [ripeti] per diminuire lentamente il valore della coordinata x, in modo che il clone dello sprite Paddle si muova lentamente da destra a sinistra fino a scomparire.

../_images/15_padd2.png
  • Crea un nuovo clone dello sprite Paddle e cancella il clone precedente.

../_images/15_padd3.png