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2.17 GIOCO - Pappagallo Volante
In questo progetto utilizziamo il modulo ultrasonico per giocare a un gioco con un pappagallo volante.
Dopo aver eseguito lo script, il bambù verde si muoverà lentamente da destra a sinistra a un’altezza casuale. Posiziona la mano sopra il modulo ultrasonico; se la distanza tra la mano e il modulo ultrasonico è inferiore a 10, il pappagallo volerà verso l’alto, altrimenti cadrà verso il basso. Devi controllare la distanza tra la mano e il modulo ultrasonico affinché il Pappagallo possa evitare il bambù verde (Paddle); se lo tocca, il gioco termina.
Costruire il Circuito
Un modulo sensore ultrasonico è uno strumento che misura la distanza di un oggetto utilizzando onde sonore ultrasoniche. Ha due sonde: una invia le onde ultrasoniche e l’altra le riceve, trasformando il tempo di invio e ricezione in una distanza, rilevando così la distanza tra il dispositivo e un ostacolo.
Costruisci il circuito seguendo il diagramma sottostante.
Programmazione
L’obiettivo è utilizzare il modulo ultrasonico per controllare l’altezza di volo dello sprite Pappagallo, evitando al contempo lo sprite Paddle.
1. Aggiungere uno sprite
Elimina lo sprite predefinito e utilizza il pulsante Scegli uno Sprite per aggiungere lo sprite Pappagallo. Imposta la sua dimensione al 50% e posizionalo al centro a sinistra.
Ora aggiungi lo sprite Paddle, impostane la dimensione al 150%, l’angolo a 180 e posizionalo inizialmente nell’angolo in alto a destra.
Accedi alla pagina Costumi dello sprite Paddle e rimuovi il contorno.
2. Script per lo sprite Pappagallo
Ora scrivi lo script per lo sprite Pappagallo, che sarà in volo e la cui altitudine sarà determinata dalla distanza rilevata dal modulo ultrasonico.
Quando si clicca sulla bandiera verde, cambia il costume ogni 0,2s in modo che sembri sempre in volo.
Leggi il valore del modulo ultrasonico e memorizzalo nella variabile distance, arrotondandolo con il blocco [round].
Se la distanza rilevata è inferiore a 10 cm, aumenta la coordinata y di 50, facendo volare il Pappagallo verso l’alto. Altrimenti, diminuisci la coordinata y di 40, facendolo cadere.
Se lo sprite Pappagallo tocca lo sprite Paddle, il gioco termina e lo script si interrompe.
3. Script per lo sprite Paddle
Ora scrivi lo script per lo sprite Paddle, che deve apparire casualmente sul palco.
Nascondi lo sprite Paddle quando si clicca sulla bandiera verde e clona lo sprite contemporaneamente. Il blocco [create clone of] è un blocco di controllo che crea un clone dello sprite indicato.
Quando Paddle si presenta come clone, la sua posizione x è 220 (più a destra) e la posizione y è casuale tra -125 e 125 (altezza casuale).
Utilizza il blocco [ripeti] per diminuire lentamente il valore della coordinata x, in modo che il clone dello sprite Paddle si muova lentamente da destra a sinistra fino a scomparire.
Crea un nuovo clone dello sprite Paddle e cancella il clone precedente.