注釈
こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。
参加する理由は?
エキスパートサポート:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。
学び&共有:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。
独占的なプレビュー:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。
特別割引:最新製品の独占割引をお楽しみください。
祭りのプロモーションとギフト:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。
👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[ ここ]をクリックして今すぐ参加しましょう!
ジョイスティックモジュール
ジョイスティックの基本的な考え方は、スティックの動きをコンピュータが処理できる電子情報に変換することです。
コンピュータに完全な動きの範囲を伝えるために、ジョイスティックはスティックの位置を二つの軸で測定する必要があります。X軸(左右)とY軸(上下)です。基本的な幾何学と同じように、X-Y座標はスティックの正確な位置を特定します。
スティックの位置を決定するために、ジョイスティック制御システムは単純に各軸の位置を監視します。従来のアナログジョイスティックの設計は、これを二つの可変抵抗器(ポテンショメータ)で行います。
ジョイスティックには、押し下げられたときに作動するデジタル入力もあります。
例
ジョイスティックモジュール (基本プロジェクト)
ゲーム - スネーク (楽しいプロジェクト)