ゲーム - スネーク

この例では、R4 Wifiボードを使用して8x12のLEDマトリックス上でクラシックなスネークゲームを実装しています。 プレイヤーは二軸ジョイスティックを使ってスネークの方向を制御します。

必要なコンポーネント

このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。

一式を購入するのが便利です。こちらがリンクです:

名称

このキットのアイテム数

リンク

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネント紹介

購入リンク

Arduino Uno R4 WiFi

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ジャンパーワイヤー

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ジョイスティックモジュール

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配線図

../_images/13_snake_bb.png

回路図

../_images/13_snake_schematic.png

コード

注釈

  • ファイル 13_snake.inoo は、パス elite-explorer-kit-main\fun_project\13_snakeo で直接開けます。

  • または、このコードをArduino IDEにコピーしてください。

どのように動作するのか?

コードの詳細な説明はこちらです:

  1. 変数の定義と初期化

    LEDマトリックス操作のための Arduino_LED_Matrix ライブラリをインポートします。 matrixはLEDマトリックスのインスタンスです。 frameflatFrame は、画面上のピクセル情報を格納・処理するための配列です。 スネークは、各ポイントがx座標とy座標を持つ Point 構造体の配列として表されます。 foodは食べ物の位置を表します。 direction はスネークの現在の移動方向です。

  2. setup()

    ジョイスティックのX軸とY軸を入力として初期化します。 LEDマトリックスを起動します。 スネークの開始位置を画面の中央で初期化します。 食べ物の初期位置をランダムに生成します。

  3. loop()

    ジョイスティックからの読み取りに基づいてスネークの方向を決定します。 スネークを移動させます。 スネークの頭が食べ物に衝突するかどうかを確認します。 衝突した場合、スネークは成長し、新しい位置に新しい食べ物が生成されます。 スネークが自分自身と衝突するかどうかを確認します。衝突した場合、ゲームをリセットします。 LEDマトリックス上に現在のゲーム状態(スネークと食べ物の位置)を描きます。 ゲームの速度を制御するために遅延を加えます。

  4. moveSnake()

    尾から頭にかけて、スネークの各部分を前の部分の位置に移動させます。 その方向に基づいてスネークの頭を移動させます。

  5. generateFood()

    可能なすべての食べ物の位置を生成します。 各位置がスネークのいずれかの部分と重なっていないかを確認します。重なっていない場合、その位置は可能な食べ物の位置とみなされます。 可能な食べ物の位置をランダムに選択します。

  6. drawFrame()

    現在のフレームをクリアします。 スネークと食べ物をフレーム上に描きます。 2次元のフレーム配列を1次元の配列(flatFrame)に平坦化し、LEDマトリックスにロードします。