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4.1.18 JEU - 10 Secondes

Introduction

Ensuite, suivez-moi pour fabriquer un dispositif de jeu pour tester votre concentration. Attachez l’interrupteur à bascule à un bâton pour en faire une baguette magique. Secouez la baguette, l’affichage à 4 chiffres commencera à compter, secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à 10.00, alors vous gagnez. Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis pour voir qui est le maître du temps.

Composants Requis

Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

../_images/list_GAME_10_Second.png

Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ÉLÉMENTS DANS CE KIT

LIEN

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.

INTRODUCTION DU COMPOSANT

LIEN D’ACHAT

Carte d’extension GPIO

ACHETER

Plaque d’expérimentation (Breadboard)

ACHETER

Fils de Liaison

ACHETER

Résistance

ACHETER

Affichage à 7 segments 4 chiffres

-

74HC595

ACHETER

Interrupteur à Inclinaison

-

Schéma de Câblage

Nom T-Board

physique

wiringPi

BCM

GPIO17

Pin 11

0

17

GPIO27

Pin 13

2

27

GPIO22

Pin 15

3

22

SPIMOSI

Pin 19

12

10

GPIO18

Pin 12

1

18

GPIO23

Pin 16

4

23

GPIO24

Pin 18

5

24

GPIO26

Pin 37

25

26

../_images/Schematic_three_one13.png

Procédures Expérimentales

Étape 1 : Construisez le circuit.

../_images/image277.png

Étape 2 : Allez dans le dossier du code.

cd ~/raphael-kit/python/

Étape 3 : Exécutez le fichier exécutable.

sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py

Secouez la baguette, l’affichage à 4 chiffres commencera à compter, secouez à nouveau pour arrêter le comptage. Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à 10.00, alors vous gagnez. Secouez-la une fois de plus pour commencer le prochain tour du jeu.

Code

Note

Vous pouvez Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez aller dans le chemin du code source comme raphael-kit/python. Après avoir modifié le code, vous pouvez l’exécuter directement pour voir l’effet.

#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading

sensorPin = 26

SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18

placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)

counter = 0
timer =0
gameState =0

def clearDisplay():
    for i in range(8):
        GPIO.output(SDI, 1)
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

def hc595_shift(data):
    for i in range(8):
        GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
        GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
    GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)

def pickDigit(digit):
    for i in placePin:
        GPIO.output(i,GPIO.LOW)
    GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)

def display():
    global counter
    clearDisplay()
    pickDigit(0)
    hc595_shift(number[counter % 10])

    clearDisplay()
    pickDigit(1)
    hc595_shift(number[counter % 100//10])

    clearDisplay()
    pickDigit(2)
    hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)

    clearDisplay()
    pickDigit(3)
    hc595_shift(number[counter % 10000//1000])

def stateChange():
    global gameState
    global counter
    global timer1
    if gameState == 0:
        counter = 0
        time.sleep(1)
        timer()
    elif gameState ==1:
        timer1.cancel()
        time.sleep(1)
    gameState = (gameState+1)%2

def loop():
    global counter
    currentState = 0
    lastState = 0
    while True:
        display()
        currentState=GPIO.input(sensorPin)
        if (currentState == 0) and (lastState == 1):
            stateChange()
        lastState=currentState

def timer():
    global counter
    global timer1
    timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
    timer1.start()
    counter += 1

def setup():
    GPIO.setmode(GPIO.BCM)
    GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
    GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
    GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
    for i in placePin:
        GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
    GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)

def destroy():   # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed.
    GPIO.cleanup()
    global timer1
    timer1.cancel()

if __name__ == '__main__':  # Program starting from here
    setup()
    try:
        loop()
    except KeyboardInterrupt:
        destroy()

Explication du Code

def stateChange():
    global gameState
    global counter
    global timer1
    if gameState == 0:
        counter = 0
        time.sleep(1)
        timer()
    elif gameState ==1:
        timer1.cancel()
        time.sleep(1)
    gameState = (gameState+1)%2

Le jeu est divisé en deux modes :

gameState==0 est le mode « démarrage », dans lequel le temps est chronométré et affiché sur l’affichage à segments, et le basculement de l’interrupteur permet de passer en mode « affichage ».

gameState==1 est le mode « affichage », qui arrête le chronométrage et affiche le temps sur l’affichage à segments. Le basculement de l’interrupteur réinitialise le chronomètre et relance le jeu.

def loop():
    global counter
    currentState = 0
    lastState = 0
    while True:
        display()
        currentState=GPIO.input(sensorPin)
        if (currentState == 0) and (lastState == 1):
            stateChange()
        lastState=currentState

loop() est la fonction principale. Tout d’abord, le temps est affiché sur l’affichage à 4 segments et la valeur de l’interrupteur à bascule est lue. Si l’état de l’interrupteur à bascule a changé, stateChange() est appelé.

def timer():
    global counter
    global timer1
    timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
    timer1.start()
    counter += 1

Après que l’intervalle ait atteint 0,01s, la fonction de minuterie est appelée ; ajoutez 1 à counter, et la minuterie est utilisée à nouveau pour s’exécuter elle-même de manière répétée toutes les 0,01s.

Image du Phénomène

../_images/image278.jpeg