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.. _4.1.18_py:
4.1.18 JEU - 10 Secondes
===================================
Introduction
-------------------
Ensuite, suivez-moi pour fabriquer un dispositif de jeu pour tester votre concentration.
Attachez l'interrupteur à bascule à un bâton pour en faire une baguette magique. Secouez la
baguette, l'affichage à 4 chiffres commencera à compter, secouez à nouveau pour arrêter le comptage.
Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à **10.00**, alors vous gagnez.
Vous pouvez jouer à ce jeu avec vos amis pour voir qui est le maître du temps.
Composants Requis
------------------------------
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
.. image:: ../img/list_GAME_10_Second.png
:align: center
Il est certainement pratique d'acheter un kit complet, voici le lien :
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nom
- ÉLÉMENTS DANS CE KIT
- LIEN
* - Kit Raphael
- 337
- |link_Raphael_kit|
Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCTION DU COMPOSANT
- LIEN D'ACHAT
* - :ref:`cpn_gpio_extension_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_4_digit`
- \-
* - :ref:`cpn_74hc595`
- |link_74hc595_buy|
* - :ref:`cpn_tilt_switch`
- \-
Schéma de Câblage
------------------------
============ ======== ======== ===
Nom T-Board physique wiringPi BCM
GPIO17 Pin 11 0 17
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO22 Pin 15 3 22
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO26 Pin 37 25 26
============ ======== ======== ===
.. image:: ../img/Schematic_three_one13.png
:align: center
Procédures Expérimentales
---------------------------------
**Étape 1** : Construisez le circuit.
.. image:: ../img/image277.png
**Étape 2** : Allez dans le dossier du code.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python/
**Étape 3** : Exécutez le fichier exécutable.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.18_GAME_10Second.py
Secouez la baguette, l'affichage à 4 chiffres commencera à compter, secouez à nouveau pour
arrêter le comptage. Si vous réussissez à maintenir le compte affiché à **10.00**, alors
vous gagnez. Secouez-la une fois de plus pour commencer le prochain tour du jeu.
**Code**
.. note::
Vous pouvez **Modifier/Réinitialiser/Copier/Exécuter/Arrêter** le code ci-dessous. Mais avant cela, vous devez aller dans le chemin du code source comme ``raphael-kit/python``. Après avoir modifié le code, vous pouvez l'exécuter directement pour voir l'effet.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
import RPi.GPIO as GPIO
import time
import threading
sensorPin = 26
SDI = 24
RCLK = 23
SRCLK = 18
placePin = (10, 22, 27, 17)
number = (0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90)
counter = 0
timer =0
gameState =0
def clearDisplay():
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 1)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def hc595_shift(data):
for i in range(8):
GPIO.output(SDI, 0x80 & (data << i))
GPIO.output(SRCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(SRCLK, GPIO.LOW)
GPIO.output(RCLK, GPIO.HIGH)
GPIO.output(RCLK, GPIO.LOW)
def pickDigit(digit):
for i in placePin:
GPIO.output(i,GPIO.LOW)
GPIO.output(placePin[digit], GPIO.HIGH)
def display():
global counter
clearDisplay()
pickDigit(0)
hc595_shift(number[counter % 10])
clearDisplay()
pickDigit(1)
hc595_shift(number[counter % 100//10])
clearDisplay()
pickDigit(2)
hc595_shift(number[counter % 1000//100]-0x80)
clearDisplay()
pickDigit(3)
hc595_shift(number[counter % 10000//1000])
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
def setup():
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(SDI, GPIO.OUT)
GPIO.setup(RCLK, GPIO.OUT)
GPIO.setup(SRCLK, GPIO.OUT)
for i in placePin:
GPIO.setup(i, GPIO.OUT)
GPIO.setup(sensorPin, GPIO.IN)
def destroy(): # When "Ctrl+C" is pressed, the function is executed.
GPIO.cleanup()
global timer1
timer1.cancel()
if __name__ == '__main__': # Program starting from here
setup()
try:
loop()
except KeyboardInterrupt:
destroy()
**Explication du Code**
.. code-block:: python
def stateChange():
global gameState
global counter
global timer1
if gameState == 0:
counter = 0
time.sleep(1)
timer()
elif gameState ==1:
timer1.cancel()
time.sleep(1)
gameState = (gameState+1)%2
Le jeu est divisé en deux modes :
``gameState==0`` est le mode "démarrage", dans lequel le temps est chronométré et affiché
sur l'affichage à segments, et le basculement de l'interrupteur permet de passer en mode
"affichage".
``gameState==1`` est le mode "affichage", qui arrête le chronométrage et affiche le temps
sur l'affichage à segments. Le basculement de l'interrupteur réinitialise le chronomètre
et relance le jeu.
.. code-block:: python
def loop():
global counter
currentState = 0
lastState = 0
while True:
display()
currentState=GPIO.input(sensorPin)
if (currentState == 0) and (lastState == 1):
stateChange()
lastState=currentState
``loop()`` est la fonction principale. Tout d'abord, le temps est affiché sur
l'affichage à 4 segments et la valeur de l'interrupteur à bascule est lue.
Si l'état de l'interrupteur à bascule a changé, ``stateChange()`` est appelé.
.. code-block:: python
def timer():
global counter
global timer1
timer1 = threading.Timer(0.01, timer)
timer1.start()
counter += 1
Après que l'intervalle ait atteint 0,01s, la fonction de minuterie est appelée ;
ajoutez 1 à counter, et la minuterie est utilisée à nouveau pour s'exécuter elle-même
de manière répétée toutes les 0,01s.
Image du Phénomène
-----------------------
.. image:: ../img/image278.jpeg
:align: center