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2.1 Tischlampe

Hier verbinden wir eine LED auf dem Steckbrett und lassen die Spielfigur (Sprite) das Blinken dieser LED steuern.

Wenn der Button-Sprite auf der Bühne angeklickt wird, blinkt die LED 5-mal und stoppt dann.

../_images/2_button.png

Was Sie lernen werden

  • Steckbrett, LEDs und Widerstände

  • Aufbau einer Schaltung auf dem Steckbrett

  • Sprites löschen und auswählen

  • Kostüme wechseln

  • Eine begrenzte Anzahl von Wiederholungsschleifen festlegen

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist sicherlich praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Sie können diese auch separat über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENEINFÜHRUNG

KAUF-LINK

SunFounder R3 Platine

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Breadboard

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Jumper-Kabel

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Widerstand

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LED

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Schaltung aufbauen

Folgen Sie dem untenstehenden Diagramm, um die Schaltung auf dem Steckbrett aufzubauen.

Da die Anode der LED (der längere Pin) über einen 220Ω-Widerstand mit Pin 9 verbunden ist und die Kathode der LED mit GND verbunden ist, können Sie die LED zum Leuchten bringen, indem Sie Pin 9 auf ein hohes Niveau setzen.

../_images/led_circuit.png

Programmierung

Die gesamte Programmierung ist in 3 Teile unterteilt: Im ersten Teil wird der gewünschte Sprite ausgewählt, im zweiten Teil wird das Kostüm des Sprites gewechselt, um ihn anklickbar erscheinen zu lassen, und im dritten Teil wird die LED zum Blinken gebracht.

1. Button3-Sprite auswählen

Löschen Sie den vorhandenen Tobi-Sprite mit der Löschen-Taste in der oberen rechten Ecke und wählen Sie erneut einen Sprite aus.

../_images/2_tobi.png

Hier wählen wir den Button3-Sprite aus.

../_images/2_button3.png

Klicken Sie in der oberen rechten Ecke auf Kostüme und Sie werden sehen, dass der Button3-Sprite 2 Kostüme hat. Wir setzen button3-a auf „freigegeben“ und button3-b auf „gedrückt“.

../_images/2_button3_2.png

2. Kostümwechsel.

Wenn der Sprite angeklickt wird (Events-Palette), wechselt er zum Kostüm für button3-b (looks-Palette).

../_images/2_switch.png

3. LED 5-mal blinken lassen

Verwenden Sie den [Repeat]-Block, um die LED 5-mal blinken zu lassen (High-> LOW-Zyklus). Vergessen Sie nicht, Pin 13 auf Pin 9 zu ändern und schließlich das Kostüm zurück auf button3-a zu wechseln.

  • [Repeat 10]: Begrenzte Anzahl von Wiederholungsschleifen. Sie können die Anzahl der Wiederholungen selbst festlegen, aus der Control-Palette.

../_images/2_led_on_off.png