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Modulo Joystick
L’idea di base di un joystick è quella di tradurre il movimento di una leva in informazioni elettroniche che un computer può elaborare.
Per comunicare al computer una gamma completa di movimenti, un joystick deve misurare la posizione della leva su due assi: l’asse X (da sinistra a destra) e l’asse Y (su e giù). Proprio come nella geometria di base, le coordinate X-Y determinano esattamente la posizione della leva.
Per determinare la posizione della leva, il sistema di controllo del joystick monitora semplicemente la posizione di ciascun asse. Il design convenzionale del joystick analogico fa questo con due potenziometri, o resistori variabili.
Il joystick ha anche un ingresso digitale che si attiva quando il joystick viene premuto.

Esempio
4.1 Utilizzo del Joystick (Per utenti MicroPython)
4.1 - Attivare il Joystick (Per utenti Arduino)
