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4.1 Utilizzo del Joystick
Se giochi molto ai videogiochi, allora dovresti essere molto familiare con il Joystick. Di solito è utilizzato per muovere il personaggio, ruotare lo schermo, ecc.
Il principio alla base della capacità del Joystick di permettere al computer di leggere le nostre azioni è molto semplice. Può essere considerato come composto da due potenziometri perpendicolari tra loro. Questi due potenziometri misurano il valore analogico del joystick in senso verticale e orizzontale, risultando in un valore (x,y) in un sistema di coordinate rettangolari planari.
Il joystick di questo kit ha anche un input digitale, che viene attivato quando il joystick viene premuto.
Componenti Necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kepler Kit |
450+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
SN |
COMPONENTE |
QUANTITÀ |
LINK |
|---|---|---|---|
1 |
1 |
||
2 |
Cavo Micro USB |
1 |
|
3 |
1 |
||
4 |
Diversi |
||
5 |
1(10KΩ) |
||
6 |
1 |
Schema Elettrico

Il pin SW è collegato a una resistenza di pull-up da 10K, il motivo è quello di ottenere un livello logico stabile sul pin SW (asse Z) quando il joystick non è premuto; altrimenti, il pin SW sarebbe in uno stato sospeso e il valore in uscita potrebbe variare tra 0 e 1.
Collegamenti

Codice
Nota
Apri il file
4.1_toggle_the_joystick.pynel percorsokepler-kit-main/micropythono copia questo codice in Thonny, poi clicca su «Esegui Script Corrente» o semplicemente premi F5 per eseguirlo.Non dimenticare di selezionare l’interprete «MicroPython (Raspberry Pi Pico)» nell’angolo in basso a destra.
Per tutorial dettagliati, fai riferimento a Aprire ed Eseguire Codice Direttamente.
import machine
import utime
x_joystick = machine.ADC(27)
y_joystick = machine.ADC(26)
z_switch = machine.Pin(22,machine.Pin.IN)
while True:
x_value = x_joystick.read_u16()
y_value = y_joystick.read_u16()
z_value = z_switch.value()
print(x_value,y_value,z_value)
utime.sleep_ms(200)
Dopo l’esecuzione del programma, la Shell stamperà i valori x,y,z del joystick.
I valori degli assi x e y sono valori analogici che variano da 0 a 65535.
L’asse Z è un valore digitale con uno stato di 1 o 0.