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2.17 GIOCO - Pesca¶
In questo progetto, giochiamo a un gioco di pesca usando un pulsante.
Quando lo script è in esecuzione, i pesci nuotano a sinistra e a destra sullo schermo; devi premere il pulsante quando il pesce è quasi vicino all’amo (è consigliabile tenerlo premuto più a lungo) per catturare il pesce, e il numero di pesci catturati verrà registrato automaticamente.
Componenti Necessari¶
In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
ESP32 Starter Kit |
320+ |
Puoi anche acquistare i componenti separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruire il Circuito¶
Il pulsante è un dispositivo a 4 pin; poiché il pin 1 è collegato al pin 2 e il pin 3 al pin 4, quando si preme il pulsante, i 4 pin vengono collegati, chiudendo così il circuito.
Costruisci il circuito secondo lo schema seguente.
Collega uno dei pin sul lato sinistro del pulsante al pin14, che è collegato a una resistenza di pull-down e a un condensatore da 0,1uF (104) (per eliminare i disturbi e fornire un livello stabile quando il pulsante è in funzione).
Collega l’altro terminale della resistenza e del condensatore a GND e uno dei pin sul lato destro del pulsante a 5V.
Programmazione¶
Dobbiamo prima selezionare uno sfondo Underwater, quindi aggiungere uno sprite Fish e farlo nuotare avanti e indietro sullo schermo. Poi disegniamo uno sprite Fishhook e lo controlliamo con un pulsante per iniziare a pescare. Quando lo sprite Fish tocca lo sprite Fishhook in stato di cattura (diventa rosso), sarà catturato.
1. Aggiungere uno sfondo
Usa il pulsante Scegli uno Sfondo per aggiungere uno sfondo Underwater.
2. Sprite Fishhook
Lo sprite Fishhook di solito rimane sott’acqua in stato giallo; quando si preme il pulsante, passa allo stato di pesca (rosso) e si muove sopra lo schermo.
Non c’è uno sprite Fishhook in Pictoblox, possiamo modificare lo sprite Glow-J per farlo sembrare un amo.
Aggiungi lo sprite Glow-J tramite Scegli uno Sprite.
Ora vai alla pagina Costumi dello sprite Glow-J, seleziona il riempimento ciano sullo schermo e rimuovilo. Poi cambia il colore della J in rosso e riduci anche la sua larghezza. Il punto più importante da notare è che la parte superiore deve trovarsi esattamente al centro.
Usa lo Strumento Linea per tracciare una linea il più lunga possibile dal punto centrale verso l’alto (la linea esce dal palco). Ora che lo sprite è disegnato, imposta il nome dello sprite su Fishhook e spostalo nella posizione corretta.
Quando si clicca sulla bandiera verde, imposta l’effetto colore dello sprite a 30 (giallo) e imposta la sua posizione iniziale.
Se il pulsante viene premuto, imposta l’effetto colore a 0 (rosso, stato di pesca), aspetta 0,1 secondi e poi sposta lo sprite Fishhook nella parte superiore dello schermo. Rilascia il pulsante e lascia che il Fishhook ritorni alla sua posizione iniziale.
3. Sprite Fish
L’effetto da ottenere con lo sprite Fish è che si muove a sinistra e a destra sullo schermo, e quando incontra uno sprite Fishhook in stato di pesca, si rimpicciolisce, si sposta in una posizione specifica e poi scompare, clonando un nuovo sprite Fish.
Ora aggiungi lo sprite Fish e regola la sua dimensione e posizione.
Crea una variabile score per memorizzare il numero di pesci catturati, nascondi questo sprite e clonalo.
Mostra il clone dello sprite Fish, cambia il suo costume e infine imposta la posizione iniziale.
Fai muovere il clone dello sprite Fish a sinistra e a destra, facendolo rimbalzare quando tocca il bordo.
Lo sprite Fish (del clone) non reagirà quando passerà vicino allo sprite Fishhook; quando toccherà lo sprite Fishhook in stato di pesca (diventa rosso), sarà catturato, a questo punto il punteggio (variabile score) aumenterà di 1, e verrà visualizzata anche un’animazione di punteggio (rimpicciolimento del 40%, rapido spostamento nella posizione del punteggio e scomparsa). Contemporaneamente, verrà creato un nuovo pesce (un nuovo clone dello sprite Fish) e il gioco continuerà.
Nota
Devi cliccare sull’area colore nel blocco [Tocca colore], quindi selezionare lo strumento contagocce per raccogliere il colore rosso dello sprite Fishhook sul palco. Se scegli un colore arbitrariamente, questo blocco [Tocca colore] non funzionerà.