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2.14 GIOCO - Mangiare la Mela

In questo progetto, giocheremo a un gioco in cui si utilizza un pulsante per controllare lo Scarabeo e fargli mangiare una mela.

Quando si clicca sulla bandiera verde, premi il pulsante e lo Scarabeo ruoterà; premi nuovamente il pulsante e lo Scarabeo smetterà di ruotare e si muoverà in avanti con quell’angolazione. Devi controllare l’angolo dello Scarabeo in modo che si muova in avanti senza toccare la linea nera sulla mappa fino a mangiare la mela. Se tocca la linea nera, il gioco finisce.

../_images/14_apple.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI IN QUESTO KIT

LINK

ESP32 Starter Kit

320+

ESP32 Starter Kit

Puoi anche acquistare i componenti separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

ESP32 Scheda

ACQUISTA

Estensione Fotocamera ESP32

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

Pulsante

ACQUISTA

Costruire il Circuito

Il pulsante è un dispositivo a 4 pin; poiché il pin 1 è collegato al pin 2 e il pin 3 al pin 4, quando il pulsante viene premuto, i 4 pin sono collegati, chiudendo così il circuito.

../_images/5_buttonc.png

Costruisci il circuito secondo il diagramma seguente.

  • Collega uno dei pin sul lato sinistro del pulsante al pin 14, che è collegato a una resistenza pull-down e a un condensatore da 0,1uF (104) (per eliminare il jitter e fornire un livello stabile quando il pulsante è in funzione).

  • Collega l’altro capo della resistenza e del condensatore a GND e uno dei pin sul lato destro del pulsante a 5V.

../_images/6_doorbel_bb.png

Programmazione

L’effetto che vogliamo ottenere è utilizzare il pulsante per controllare la direzione della sprite Scarabeo affinché si muova in avanti e mangi la mela senza toccare la linea nera sullo sfondo Labirinto; una volta mangiata la mela, lo sfondo cambierà.

Ora aggiungi gli sfondi e le sprite pertinenti.

1. Aggiungere sfondi e sprite

Aggiungi uno sfondo Labirinto tramite il pulsante Scegli uno sfondo.

../_images/14_backdrop.png

Elimina la sprite predefinita, quindi seleziona la sprite Scarabeo.

../_images/14_sprite.png

Posiziona la sprite Scarabeo all’ingresso dello sfondo Labirinto, ricordando i valori delle coordinate x,y a questo punto, e ridimensiona la sprite al 40%.

../_images/14_sprite1.png

2. Disegna uno sfondo

Ora è il momento di disegnare semplicemente uno sfondo con il carattere WIN! che appare su di esso.

Per prima cosa, clicca sulla miniatura dello sfondo per accedere alla pagina Sfondi e clicca sullo sfondo vuoto 1.

../_images/14_paint_back.png

Ora inizia a disegnare; puoi fare riferimento all’immagine qui sotto o disegnare uno sfondo tuo, purché esprima la vittoria.

  • Usa lo strumento Cerchio per disegnare un’ellisse con il colore impostato su rosso e senza contorno.

  • Poi usa lo strumento Testo, scrivi il carattere «WIN!», imposta il colore del carattere su nero e regola la dimensione e la posizione del carattere.

  • Nomina lo sfondo come Win.

../_images/14_win.png

3. Programmare lo sfondo

Lo sfondo deve essere cambiato su Labirinto ogni volta che il gioco inizia.

../_images/14_switchback.png

4. Scrivere gli script per la sprite Scarabeo

Ora scrivi uno script per la sprite Scarabeo affinché possa muoversi in avanti e cambiare direzione sotto il controllo di un pulsante. Il flusso di lavoro è il seguente.

  • Quando si clicca sulla bandiera verde, imposta l’angolo dello Scarabeo a 90 e la posizione a (-134, -134), oppure sostituiscila con il valore delle coordinate della tua posizione. Crea la variabile flag e imposta il valore iniziale a -1.

../_images/14_bee1.png

Successivamente, nel blocco [per sempre], vengono utilizzati quattro blocchi [se] per determinare vari possibili scenari.

  • Se il pulsante è 1 (premuto), usa il blocco [mod] per alternare il valore della variabile flag tra 0 e 1 (alternando tra 0 per questa pressione e 1 per la prossima pressione).

../_images/14_bee2.png
  • Se flag=0 (questa pressione del pulsante), fai ruotare la sprite Scarabeo in senso orario. Poi determina se flag è uguale a 1 (pulsante premuto di nuovo), la sprite Scarabeo si muove in avanti. Altrimenti, continua a ruotare in senso orario.

../_images/14_bee3.png
  • Se la sprite Scarabeo tocca il nero (la linea nera sullo sfondo Labirinto), il gioco finisce e lo script smette di funzionare.

Nota

Devi cliccare sull’area colore nel blocco [Tocca colore], e poi selezionare lo strumento contagocce per prelevare il colore della linea nera sul palco. Se scegli un nero a caso, questo blocco [Tocca colore] non funzionerà.

../_images/14_bee5.png
  • Se Scarabeo tocca il rosso (utilizza anche lo strumento contagocce per prelevare il colore rosso della mela), lo sfondo verrà cambiato in Win, il che significa che il gioco ha successo e lo script smette di funzionare.

../_images/14_bee4.png