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2.1 Lámpara de Mesa

En esta actividad, conectaremos un LED en la placa de pruebas y usaremos el sprite para controlar el parpadeo del LED.

Cuando se hace clic en el sprite del botón en el escenario, el LED parpadeará 5 veces y luego se detendrá.

../_images/2_button.png

Lo que aprenderás

  • Placa de pruebas, LEDs y resistencias.

  • Construcción de un circuito en una placa de pruebas.

  • Eliminar y seleccionar sprites.

  • Cambiar disfraces.

  • Configurar un número limitado de bucles repetitivos.

Construir el circuito

Sigue el diagrama a continuación para construir el circuito en la placa de pruebas.

Dado que el ánodo del LED (el pin más largo) está conectado al pin 9 a través de una resistencia de 220Ω, y el cátodo del LED está conectado a GND, puedes encender el LED dando un nivel alto al pin 9.

../_images/led_circuit.png

Programación

La programación completa se divide en 3 partes: la primera es seleccionar el sprite deseado, la segunda es cambiar el disfraz del sprite para que parezca clicable, y la tercera es hacer que el LED parpadee.

1. Seleccionar el sprite Button3

Elimina el sprite Tobi existente usando el botón de eliminar en la esquina superior derecha y selecciona un nuevo sprite.

../_images/2_tobi.png

Aquí, seleccionamos el sprite Button3.

../_images/2_button3.png

Haz clic en «Costumes» en la esquina superior derecha y verás que el sprite Button3 tiene 2 disfraces. Configuramos button3-a como el estado liberado y button3-b como el estado presionado.

../_images/2_button3_2.png

2. Cambiar disfraces

Cuando se hace clic en el sprite (paleta Events), este cambia al disfraz button3-b (paleta Looks).

../_images/2_switch.png

3. Hacer que el LED parpadee 5 veces

Usa el bloque [Repeat] para que el LED parpadee 5 veces (ciclo HIGH -> LOW). Recuerda cambiar el pin 13 al pin 9 y, al final, vuelve a cambiar el disfraz a button3-a.

  • [Repeat 10]: número limitado de bucles repetitivos, puedes establecer el número de repeticiones, desde la paleta Control.

../_images/2_led_on_off.png