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2.12 Soplar la Pelota
En este proyecto, utilizaremos un sensor de sonido para hacer que la pelota en el escenario suba. Al soplar en el módulo del sensor de sonido, cuanto más vibración detecte, más alto volará la pelota. Cuando la pelota toque la cuerda, emitirá un agradable sonido acompañado de un destello de estrellas.
Lo que aprenderás
Cómo funciona el módulo de sonido y el rango de ángulo.
Rellenar el sprite con colores.
Detectar colisiones entre sprites.
Construir el Circuito
Un sensor de sonido se define como un módulo que detecta ondas sonoras mediante su intensidad y las convierte en señales eléctricas.
Este módulo tiene dos salidas:
AO: salida analógica, señal de voltaje en tiempo real del micrófono.
DO: cuando la intensidad del sonido alcanza un cierto umbral, la salida es una señal de nivel alto o bajo. La sensibilidad del umbral se puede ajustar con el potenciómetro.
Aquí utilizamos solo el pin AO. Ahora construye el circuito según el siguiente diagrama.
Programación
El efecto que queremos lograr es que al soplar en el sensor de sonido, el sprite de la pelota en el escenario suba, y si dejas de soplar, caerá sobre el sprite del cuenco. Si toca el sprite de la línea mientras sube o baja, emitirá un sonido musical y lanzará sprites de estrellas en todas direcciones.
1. Selecciona el sprite y el fondo
Elimina el sprite predeterminado, selecciona los sprites Ball, Bowl y Star.
Mueve el sprite Bowl al centro inferior del escenario y aumenta su tamaño.
Dado que necesitamos moverlo hacia arriba, establece la dirección del sprite Ball en 0.
Establece el tamaño y la dirección del sprite Star en 180 porque necesitamos que caiga, o puedes cambiarlo a otro ángulo.
Ahora añade el fondo Stars.
2. Dibuja un sprite de línea
Añade un sprite de línea.
Ve a la página Costumes del sprite Line, reduce un poco el ancho de la línea roja en el lienzo, luego cópiala 5 veces y alinea las líneas.
Rellena las líneas con diferentes colores. Primero elige un color, luego haz clic en la herramienta Fill y mueve el mouse sobre la línea para rellenarla.
Sigue el mismo método para cambiar el color de las otras líneas.
3. Crear el script del sprite Ball
Establece la posición inicial del sprite Ball, luego, cuando el valor del sensor de sonido sea mayor a 100 (puede ser otro valor dependiendo del entorno), haz que la pelota suba.
De lo contrario, el sprite Ball caerá y limita su coordenada Y a un mínimo de -100. Esto se puede modificar para que parezca que está cayendo sobre el sprite Bowl.
Cuando el sprite Line sea tocado, guarda la coordenada Y actual en la variable ball_coor y transmite un mensaje Bling.
4. Crear el script del sprite Star
Cuando se inicie el script, primero oculta el sprite Star. Cuando reciba el mensaje Bling, clona el sprite Star.
Cuando el sprite Star aparezca como un clon, reproduce el efecto de sonido y ajusta sus coordenadas para sincronizarlo con el sprite Ball.
Crea el efecto del sprite Star apareciendo y ajusta según sea necesario.