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Modulo Joystick

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Il concetto di base di un joystick è quello di tradurre il movimento di una leva in informazioni elettroniche che un computer può elaborare.

Per comunicare un’intera gamma di movimenti al computer, un joystick deve misurare la posizione della leva su due assi: l’asse X (da sinistra a destra) e l’asse Y (dall’alto verso il basso). Proprio come in geometria di base, le coordinate X-Y individuano esattamente la posizione della leva.

Per determinare la posizione della leva, il sistema di controllo del joystick monitora semplicemente la posizione di ciascun asse. Il design convenzionale del joystick analogico realizza questo controllo tramite due potenziometri, o resistori variabili.

Il joystick ha anche un ingresso digitale che si attiva quando il joystick viene premuto.

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