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Joystick-Modul
Die Grundidee eines Joysticks besteht darin, die Bewegung eines Sticks in elektronische Informationen umzusetzen, die ein Computer verarbeiten kann.
Um einem Computer eine vollständige Bewegungspalette mitzuteilen, muss ein Joystick die Position des Sticks auf zwei Achsen messen – der X-Achse (links nach rechts) und der Y-Achse (oben nach unten). Wie in der Grundgeometrie geben die X-Y-Koordinaten genau die Position des Sticks an.
Um den Standort des Sticks zu bestimmen, überwacht das Joystick-Steuerungssystem einfach die Position jeder Achse. Das herkömmliche analoge Joystick-Design macht dies mit zwei Potentiometern oder variablen Widerständen.
Der Joystick verfügt auch über einen digitalen Eingang, der betätigt wird, wenn der Joystick nach unten gedrückt wird.

Beispiel
4.1 Auslesen von Werten eines Joysticks (For MicroPython User)
4.1 Werte eines Joysticks auslesen (For Arduino User)
