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Buzzer Passivo
Panoramica
In questo progetto, utilizzeremo queste due funzioni per far vibrare il buzzer passivo e produrre suono. La funzione tone() genera un’onda quadra con una frequenza specificata (e ciclo di lavoro del 50%) su un pin. Può essere specificata una durata, oppure l’onda continua finché non viene chiamata noTone().
Simile al buzzer attivo, anche il buzzer passivo utilizza l’induzione elettromagnetica per funzionare.
La differenza è che un buzzer passivo non ha una propria fonte oscillante, quindi non emette suono se vengono utilizzati segnali DC. Tuttavia, questo permette al buzzer passivo di regolare la propria frequenza di oscillazione e produrre note diverse come «do, re, mi, fa, sol, la, si».
Componenti Necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link seguenti.
INTRODUZIONE DEI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
- |
|
Cablaggio
Nota
Quando colleghi il buzzer, assicurati di controllare i suoi pin. Il pin più lungo è l’anodo e quello più corto è il catodo. È importante non confonderli, poiché in tal caso il buzzer non produrrà alcun suono.
Schema Elettrico
Codice
Nota
Puoi aprire direttamente il file
16-passive_buzzer.inonel percorsoelite-explorer-kit-main\basic_project\16-passive_buzzer.Oppure copia questo codice nell’Arduino IDE.
/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 49
1/*
2 This code plays a melody on a passive buzzer module connected to an Arduino Uno board.
3 The melody is played once in the setup() function and consists of eight notes with
4 different durations.
5
6 Board: Arduino Uno R4
7 Component: Passive buzzer module
8*/
9
10#include "pitches.h"
11
12const int buzzerPin = 9;
13
14// notes in the melody:
15int melody[] = {
16 NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
17};
18
19// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
20int noteDurations[] = {
21 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
22};
23
24void setup() {
25 // iterate over the notes of the melody:
26 for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
27 // to calculate the note duration, take one second divided by the note type.
28 //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
29 int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
30 tone(buzzerPin, melody[thisNote], noteDuration);
31 // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
32 // the note's duration + 30% seems to work well:
33 int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
34 delay(pauseBetweenNotes);
35 // stop the tone playing:
36 noTone(buzzerPin);
37 }
38}
39
40void loop() {
41 // no need to repeat the melody.
42}
Al termine del caricamento del codice sulla scheda R4, sentirai una melodia composta da sette note.
Analisi del Codice
Inclusione della libreria pitches: Questa libreria fornisce i valori di frequenza per varie note musicali, permettendoti di usare la notazione musicale nel tuo codice.
Nota
Per favore, posiziona il file
pitches.hnella stessa directory del codice per garantirne il corretto funzionamento. pitches.h
#include "pitches.h"
Definizione di costanti e array:
buzzerPinè il pin digitale sull’Arduino a cui è collegato il buzzer.melody[]è un array che memorizza la sequenza delle note da suonare.noteDurations[]è un array che memorizza la durata di ciascuna nota nella melodia.
const int buzzerPin = 8; int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 };
Esecuzione della melodia:
Il ciclo
foritera su ciascuna nota della melodia.La funzione
tone()suona una nota sul buzzer per una durata specifica.Viene aggiunto un ritardo tra le note per distinguerle.
La funzione
noTone()interrompe il suono.
void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(buzzerPin, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTone(buzzerPin); } }
Funzione loop vuota: Poiché la melodia viene suonata solo una volta nel setup, non c’è codice nella funzione loop.
Sentiti libero di sperimentare modificando le note e le durate negli array
melody[]enoteDurations[]per creare le tue melodie. Se sei interessato, c’è un repository GitHub (robsoncouto/arduino-songs ) che offre codice Arduino per suonare varie canzoni. Sebbene il loro approccio possa differire da questo progetto, puoi consultare le loro note e durate come riferimento.