LED-Modul

Genau wie das Drucken von „Hallo, Welt!“ der erste Schritt beim Erlernen der Programmierung ist, so ist das Ansteuern einer LED die traditionelle Einführung in die physische Programmierung.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Kit zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

Sie können die Komponenten auch separat über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

Arduino Uno R4 WiFi

-

Steckbrett

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Jumperkabel

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Widerstand

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LED

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Verdrahtung

../_images/10-led_bb.png

Schaltplan

../_images/10_led_schematic.png

Code

Bemerkung

  • Sie können die Datei 10-led.ino direkt unter dem Pfad elite-explorer-kit-main\basic_project\10-led öffnen.

  • Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.

Nachdem der Code erfolgreich hochgeladen wurde, sehen Sie, wie die an den digitalen Pin 9 des Arduino-Boards angeschlossene LED zu blinken beginnt. Die LED leuchtet eine halbe Sekunde lang auf und schaltet sich dann für eine weitere halbe Sekunde aus, wobei dieser Zyklus kontinuierlich wiederholt wird, solange das Programm läuft.

Code-Analyse

Hier verbinden wir die LED mit dem digitalen Pin 9, daher müssen wir eine int Variable namens ledPin zu Beginn des Programms deklarieren und den Wert 9 zuweisen.

const int ledPin = 9;

Jetzt initialisieren wir den Pin in der setup()-Funktion, wo Sie den Pin auf OUTPUT -Modus einstellen müssen.

void setup() {
    pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

In loop(), wird digitalWrite() verwendet, um dem ledPin ein 5V-High-Level-Signal zu liefern, was Spannungsunterschiede zwischen den LED-Pins erzeugt und die LED aufleuchten lässt.

digitalWrite(ledPin, HIGH);

Wenn das Level-Signal auf LOW geändert wird, wird das Signal von ledPin auf 0 V zurückgeführt, um die LED auszuschalten.

digitalWrite(ledPin, LOW);

Ein Intervall zwischen An- und Ausschalten ist erforderlich, damit Menschen die Veränderung sehen können, daher verwenden wir einen delay(1000) -Code, um den Controller 1000 ms lang nichts tun zu lassen.

delay(1000);